我的命题:操作也有价值,操作也有消耗。
看了几场rep,平均了几个数据。就以Zerg而论,如果zvp zvt中双方发展状况比较正常,经济损伤都不太大大的话,那么:平均5分钟可以采集大约3600钱,10分钟可以采集大约9000钱,20分钟可以采集大约27000钱,而如果到了30分钟,数据就会增加到51000。(请T,P user自行考量你们的数据)考虑到gas的采集率大约是水晶的1/3,在这些时间里可以相应的计算出采集gas的大概数目。当然这与地图、双方采取的战术、开矿的顺序、开矿的强度都有关,因此这只是一个非常粗略的估计,大家不必对这个精确性做讨论,我们旨在推出下面的结论。 首先先思考一个问题:p user初期会很精确的操作每一个zealot,任何一个zealot都不能死,死了都是不小的损失。而后期成队成队的zealot都不需要操作就直接a了,最多是拉一下队形,这是为什么呢? 简单的回答就是初期兵就那么几个,后期兵那么多,1个zealot的重要性在两种场合下完全不同。而这个回答还不够精确。后期1个zealot确实不重要了,但不重要并不是不认真操作的理由。真正的理由是后期会操作不过来了,这时候要把有限的操作值分配给更重要的操作。
这个“操作不过来了”,就是我要说的重点。
下面我们考虑我们的数据。由于我们对数据精确性有非常低的要求,因此可以很自然的做出些近似。 我们近似的认为在5分钟时资源的采集速率是720/min(3600/5),10分钟时资源采集速率为1080/min((9000-3600)/5),20分钟时资源采集速率为1800/min((27000-9000)/10),30分钟时资源采集速率为2400/min((51000-27000)/10)。
对数学和函数略有了解的朋友可以很容易的了解到,由于平均采集量关于时间在矿采干前是个增的下凹函数(y'''', y''''''''>0),因此我们这个估计数据是严格偏小的,也就是实际的采集速率会比这个估计快些。对数学和函数没有了解的朋友可以姑且不考虑这个问题,暂时承认我的数据即可。 我们得到这个数据之后,再认为gas的采集速率是minerals的1/3,将结果列个表 (MIN= minerals, min=minute)时间(min) MIN采集速率(MIN/min) Gas采集速率(Gas/min) 很多人只考虑到queen的便宜,他的优越功能,而忽略了他带来的操作价值浪费。同样的,爆一个坦克也是一个道理,一系列操作带来150/100的价值,这其实是占便宜,还是亏本? 而且queen本身也需要你投资,而且是提前投资,而之前100/100的价值又比之后的重要多了。
当然,不是说queen的魔法永远没用,因为事实上,queen 的减速确实不如你拉一下牛 创造的价值大,但他却比你拉7,8下牛时那一下创造的价值大,因为不可能你每拉一下牛都有很大的价值。也就是说,在适当的时候,操作其他的兵种不能获得额外的价值时,queen的魔法还是很好用的(这也等同于把操作分配十分合理,先完成了价值高的操作,如果能作到这点,使用魔法兵也未尝不可,只是一般来讲,价值比queen高的操作太多了)。举个更极端的例子就是大家兵都不多了,可操作的余地也不大了,这时,用queen去爆对方的坦克,是绝对合算的。只是,这样的机会出现几率并不是很高。特别是双方还都有几个资源点,还都有150人口的兵,众多高科技,蓄势待发,剑拔弩张的时候,一个queen的减速究竟能创造几多价值?
而且有几点是给queen增加麻烦的:1是不能单编一队,太浪费(蝎子单编就不算浪费,因为queen是要配合大部队的,蝎子却可以只配合几个lurker)。2是不能和步兵混编,否则a上去的时候queen会被枪兵打死(这点蝎子走的慢,完全不用担心)。3是和自杀机混编也不太好用,也很容易乱套。所以最后一般queen都是不编号,拿手点的。结果就是增加了使用减速和爆杀的操作消耗。最后queen的两个魔法和蝎子的两个魔法的效果/操作消耗不成比例(我们姑且不看资源消耗)。
科技球的emp其实也是和queen的减速一个道理,这种空军使用的范围魔法,往往需要你看着施法的地方以确认效果,增加了时间消耗(时间消耗就意味着操作消耗)。而queen的爆杀比起科技球的辐射来讲,射程太短,太容易不小心被打死,更需要玩家注视着,这也增加了消耗。
我认为,讨论任何战术,不考虑操作消耗都是不切实际的。因为再完美的progamer,APM还是有限的,同时能注视的还只是一个屏幕,还是有操作消耗的问题。往往我们说的某种打法“太费操作了”其实并不是因为我们手慢,而是这战术它确实不划算。
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