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《星际争霸》中国星际历史回顾

  

中国星际历史回顾 序言

1997年秋天的美国,Blizzard的程序员Strain坐在医院里忙着设计Blizzard Entertainment公司Starcraft的战役编辑器,他在医院完成了5到6个小时的编程工作。她的妻子Annie从生产前的麻醉休息中醒来后,看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”


  Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼显示屏幕反驳说:“Annie,这可不是'该死的游戏'.它是Starcraft(星际争霸)!”


  今天,我们每一个曾经与正在玩这个游戏的人,听到这话都会立刻打开自己的电脑进入星际争霸,这是对Strain那句话最好的证明。


  一 萌芽


  csa的出现


  1998年7月,王银雄拿到了星际争霸的光盘,对他来说,这并不代表一个什么所谓包含重要意义的开始,那只是个游戏,正如很多伟大人物的诞生时也只是哇哇坠地让护士抱来抱去一样,所有惊天动地的事件发生在以后。


  所以在2年后他站在全国冠军位置的时候,仍没想明白这一切究竟是怎样发生的。例如他用一台奔腾133的机器开着星际,愣头愣脑地闯进Blizzard的官方BN,输入还带着语法错误的英文句子与来自世界各国的玩家在服务器上交流,没人知道后来会发生什么,更多感觉是“这么多老外,太有意思了!”


  这种情况并没有维持多久,事实上也就是三到四天的时间,王银雄在目睹一个叫HoK(Hero of Korea)的韩国战队队员的名字每天不断挤进眼帘里后,决定成立一支中国人的星际战队,随后在经过短得夸张的时间考虑,China Starcraft Association(中国星际争霸联盟)就这样成立了,简称CSA,确切时间是1998年7月5日。


  王银雄给自己取了个ID:unrealking.csa,在之后的时间里,他在服务器上不断寻找志同道合的中国玩家加入csa,战队很快从他一个增加到八个人,目前还记得的名字有:cyzn.csa, bobking.csa,wyx.csa, lightsome.csa,而关键一个人是他的搭档,realking.csa,两个人合作在BN上2V2,所向披靡。


  realking.csa,原名王晨,目前在上海创驰软件做技术维护工作,他似乎天生是个游戏高手,凡是熟识他的人都知道,他无论接触任何游戏都很快上手并且在很短时间内具备最顶尖的水平,如果我们说,在1998年他就已经用小狗+飞龙的战术横扫BN,我们所有人都会感到吃惊,这个似乎本该是韩国流派的战术其实早在1998年就有中国人用过。


  其实惊讶的并不光是我们——我见过一个韩国人打死也不相信网络蚂蚁是中国人写出来的,“根本不可能”,他这样摇头。那个时候我的总经理,一个清华大学博士,正在与他据理力争,最后仍然无法让他相信这一点。当然这位博士没有办法也是必然的,他面对的不是普通的韩国人,那是他的老板,而且还给他开了1万4的月薪。


  所以王晨不打星际去玩UO时,这个战术在国内近似绝迹,即便有用这个战术的人,也没意识到其威力并细致钻研下去,直到2000年时韩国流战术进入中国,韩国人将这个战术发挥到了极至。于是这个战术在国内迅速传播开,而这并不值得有什么想法,游戏在同期中国正在泛滥成灾的韩流来讲如沧海一粟,如果你在用韩国人的狗+龙战术打完星际后,哼着当时韩国酷龙组合的歌曲去吃韩国烧烤,那时你还不知道不久后你得在韩国网络游戏与韩国电视剧哪个该占用你更多时间中做选择。


  王晨离开星际时是在1999年,国内的私人服务器刚刚架起来,最先是梧州战网,然后是湖南战网,前后不到一个月,跟着就是263战网,这也可以解释为什么那个战术失传,他在国内战网打星际的时间远远少于在官方BN,这时他改了ID,叫knight.csa,这很难说是不是与他去UO有关系,因为他在当时著名的UO站异域成立了中国第一个UO工会:Death Knight.


  王银雄则将所有精力都转向了国内,他也改了ID,这个刚刚更换的ID在之后为全国星际玩家所牢记:kulou.csa


  在csa对自己的介绍有好几个版本,最详细的一个版本是2003年才有的,当然这都是csa队员自己完成的,因此内容并不是太多,并且对之前的历史记载也不是太清楚,想来无从考证的缘故,部分资料与我们之前看过的情况大同小异,不过出乎意料的是,上面对CSA在99年的记录很详细,一些记录虽然算不上鲜为人知,但还了解的人恐怕是寥寥无几,而我很幸运是那几个人之一,下面是CSA最新介绍中对99年的几段记录:


  ……


  “……99年开始,《星际争霸》逐渐大热起来,在国内也是越来越流行,这要归功于资料片《母巢之战》的推出,是《母巢之战》让《星际争霸》趋向完美,自然也就吸引了更多玩家。不过碍于当时国内的网络状况(官方战网速度慢,并且当时全国分163和169网),因此官方战网的中国玩家人数并没有增多,这时候FSGS平台及时的出现了。


  FSGS是能让普通玩家也能够自己架设战网的服务器软件,很快国内战网就一个接一个的出现了,当时的战网大多为电信的服务器。第一个国内战网应该是梧州战网,由梧州电信架设的,印象中这是一个163网的战网,因此人数一开始并不是很多。


  随后出现的湖南战网是国内战网初期最热闹的,因为同时支持163和169的玩家进入,因此很快就吸引了大量的国内玩家,超过了百人的在线人数。另外一个比较热闹的战网是263战网,仅支持163,不过也吸引了众多的玩家。应该说正是这些首批国内战网推动了国内星际的发展,也可以说推动了CSA的发展壮大。


  因为在国内也拥有了众多战网后,CSA也决定把重心转移到国内战网上了,当时选择的是263战网。至于为什么选择了263战网就比较戏剧性了,其实很简单,就是当时kulou家中并没有169的接入方式,而湖南战网使用163登陆非常容易掉线,并且湖南战网的大多数玩家都是169,无法与163玩家连网进行游戏,因此就只能选择人数略少一些的263战网了。


  在将活动战网转移到263后,CSA又重新做起了当时在官方战网的那一套,就是不停的在频道中宣传。因为国内战网的人数较多,并且当时国内也已经拥有了一些战队,大家对战队这种方式已经基本接受,因此很快CSA就壮大起来,借着在官方战网以及由主页宣传带来的人气,战网上的多数玩家也都愿意接受CSA ,并且加盟CSA.因为加入CSA异常的简单,只要发封申请信就可以加入,而无需现在很多战队流行的考核等手续,因此在转移到国内战网后,很快人数就突破了一百的数目,并且到99年底已经突破了一千的数字。


  不过也造成了一个很尴尬的局面,很多的玩家仅仅只是挂了一个名,而之后遇到其他战队的邀请就转而加盟了,因此后来很多战网上赫赫有名的玩家许多都曾是CSA队员,但是却并非在CSA成名的。


  这种局面的出现现在来讲应该是值得反思的,为什么CSA不能让成员有的发挥,而仅仅只是起一个让队员加盟,收录资料的作用。不过这和当是的客观因素也是分不开的,99年的星际圈虽然较98年要热闹的许多,但是却并没有后来的众多所谓的电子竞技组织的出现,也没有那么多的全国性的能引起所有人关注的赛事,因此也就造成了当时国内虽已有众多战队,但却无事可做的局面。战队在当时更多的仅仅是交交朋友的作用,而并没有现在这样的特定目标。


  整个99年,CSA基本上就是在263战网进行发展与活动,当时在263的玩家相信应该不会不知道CSA,最多的时候一个频道有半数以上的玩家名字后面都挂有。csa标识。那是一个很美好的时期,由于CSA转移到国内战网后为国争光这个看起来很大的目标自然也就有所改变了,基本上纯粹就是一个以星际会友的联盟。


  没有全国赛事,没有竞技组织,因此所做的就是与来自五湖四海的星际玩家们互相通过CSA认识,并且互相切磋娱乐。单纯而又美好,真是一个值得纪念的时期。可惜的是随着2000年起,电子竞技的兴起也直接影响到了CSA,CSA的这种氛围也就逐渐变味而终至消失了。


  当然了,这也不能说是一种倒退,《星际争霸》成为电子竞技项目应该说是一种发展,战队的使命也应该要有所改变,追求更强,甚至是成为职业战队是无可厚非的,不过纯粹以游戏娱乐为主的团体也应该是有生存空间的。遗憾的是,2000年后CSA试图在两个方面都兼顾,但情况却失去了控制,结果是两个方面都不能取的成功,终于走向了沉静,这也是值得反思的。


  99年基本上是CSA发展速度最快的一年,一方面是人数的飞速增长,另一方面也是CSA内部的一些有益的改变。首先值得一提的是支队的成立,支队的概念在星际战队中也是由CSA首创的,基本上就是吸收另外一支星际战队加盟进来,但是他们可以保留自身战队的所有方面,包括战队标识等等,但是同时也可以称为CSA队员,并且可以参与CSA的任何活动。


  因为这一形式对支队的自由度很大,因此很快吸引了很多的战队全队加盟CSA.这有很大一部分要归功于CSA的第一支支队,AOQ.即cat.AOQ所在的战队,他们是第一支找到CSA商量支队事宜,并且最终加盟的战队。并且AOQ当时在263也是非常的活跃,也为CSA的发展是起到了非常大的作用。


  而后,共有大大小小,超过50支的战队加盟了CSA,当然了,不是全部在99年加入的。虽然现在已经基本没有了联络,众战队也基本独立发展了,但是这里还是非常感谢他们做为支队为CSA所贡献过的力量。


  99年CSA内部另外值得一提的一大改变是分会制度的实行,因为人数的增长异常得快,而CSA做为一个业余的战队组织,并没有专职的管理人员,因此会有顾不过来的感觉,于是分会制度就应运而生了,一开始是由kulou提出的,因为在管理过程中感到了力不从心,制度很快就通过并且开始实行了。


  分会制度即是将CSA在内部按省份划分,由各省的成员推选管理人员成立分会,该省份成员将由该分会来管理,并且由分会推选人员来参与CSA总部举办的各种活动,比如内部赛等等。第一个成立的似乎是江苏分会,江苏分会一直管理的非常不错,是CSA众多分会内最为成功的之一。开了个头后,随后自然就有众多得其它省份的分会成立了,最为成功的几个分会包括有广东分会,北京分会,江西分会等……

    ……

  关于上面这段资料,只有经历过那段时期的人可以证实其真实程度几乎是100%,如果那个时候你登陆到263服务器,会发现频道里有一多半的人ID后面有csa的后缀,这个对人的冲击力是巨大的,以游戏的心态来说,加入一个如此官方性(中国星际争霸联盟这个名字听上去很正规而已,而组织建立起到现在都是民间的)的心态显而易见,对朋友与同学或网吧的战友们也可以炫耀一番:“看,我是中国星际联盟的队员。”事情就是这样,除了满足虚荣外,没有任何其他更实际的意义——也不可能有其他什么意义。


  如果说,象上面资料中作者为之苦恼的那样,csa给中国众多其他战队做了嫁衣裳,那么之前不采取这么宽松的政策就不会使csa有这么大的群众基础和与星际老鸟高手们的渊源,例如上面最后一段介绍的那样,我本人其实也是csa的队员。


  至于csa后来的规模,的确如资料叙述。曾经有人统计过,如果将csa几十个支队所有分会上记录在案的队员名单(包括以前csa老名单)全部算上的话,总数突破万人一点也不夸张。诚然,这其中包含了不少水分。比如,在我写信给kulou说:“经过AOQ队员开会后一致通过,决定集体加入csa,做为csa的支队。”


   kulou在第2天立刻回信说,非常欢迎我们的加入,我们将是csa的第一个支队,请将AOQ所有队员的名单发给他,他会放到csa的主页上,这样我们就犯了难,因为整个战队就我与搭档stone.AOQ(也就是游戏圈内的奇人笑三少)两个人,为此我们不得不费很大力气编造了一个队员名单和相关资料,这个资料就被kulou放到了csa的队员名单中(之后在csa的99年版主页队员名单中,第179和第180分别写着stone.AOQ与cat.AOQ)。


  不得不说,虚荣心与极度浮躁的心态决定了众多小战队虚张声势,不过这大多是为了一个简单单纯的目的:加入一个大集体。kulou采取的政策是不需要经过任何考试,只要愿意就可以加入,因此csa规模的膨胀速度极快。


  老263战网曾经出现过这么一个有趣的事情:一个ID为“愤怒的小马”的玩家,对kulou出言不逊,立刻受到csa的队员挑战,结果一副hunters的8人地图,除了愤怒的小马外,另外7个位置全是csa的队员,每个人都要与其单挑。虽然每个人的水平都不怎么样,但大家都知道,菜鸟的热情是最高的,尤其是在那个还没有游戏商业化或职业化的年代,csa如同是个菜鸟大乐园,恐怕也正是因此,csa的寿命远比其他战队的寿命要长。



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