
本次比赛Azalea地图一共使用了74次,占总数的31%
首先我来先简单的介绍下这个地图。Azalea翻译过来的意思是杜鹃花,名字虽然非常好听,但在这个地图上经常爆发出big game的比赛。主矿虽然只有8块,但门口的2矿、3矿都非常近,路口的分矿没有gas,稍远的分矿则有gas,zerg如果是双矿开局的话则必须先占领没有gas的分矿,然后再占领拥有gas的分矿,所以这个地图3矿开局的zerg是非常普遍的打法。上面和下面的位置相临较近容易产生Rush开局,而距离比较远的位置比赛就可能比较缓慢,经常会发生每人半壁江山。
TvZ
本次比赛在Azalea这个地图上一共进行了24场TvZ的比赛,T的胜率高达75%,Z的胜率只有可怜的25%。本张地图由于矿藏丰富,Terran的通常打法就是Marine前期压制后迅速分2矿,第一分矿要占领带Gas的分矿,然后把重兵囤积在自己的路口处,在中期组建一波由Marine+MM+fire+tank+科学球的组合,一般这个时候是zerg的3矿稳固运做,第4、5矿刚刚开起的时候,3级基地升级中或者刚刚升级好,正处于一个科技真空期,如果你的操作得当,在对方没有3级科技的时候是无法与Terran正面抗衡的,当然这里还有一个小小的演变,由于双基地雷达很早,在双基地的同时建造第3个兵营然后建造用双重工,在拥有4~6个坦克的时候迅速进攻,用两个雷达来代替科学球的作用,然后一直压制死Zerg,这个打法虽然非常凶狠,但要很小心,因为没有科学球的反隐功能,在推进的过程中一定要注意,一个不小心被lurker阴掉就非常难打了。还有一种打法就是坦克Rush,这个打法虽然在这个地图上不算流行,但在WCG的比赛上也被人使用过,但效果真是很一般,由于针对Zerg3矿开局科技晚的因素,迅速利用坦克进行压制,但由于坦克的火力不能伤其2gas矿,所以zerg大多会慢慢的将自己的防线后退,甚至放弃门口的分矿,当部队充足一举冲出,Terran是很难抵挡的,或者zerg使用飞龙和空投进行换家,Terran最后的也没什么好办法。让我们反观zerg,虽然胜率只有25%但也不能说这个地图很的没法打,zerg3矿开局是非常常规的战术,在第3矿放下后再建造Gas然后判科技,门口要适当的建造若干sunken进行防守,针对Terran双基地,如果对方的Marine一直的压制,生产提速zergling也是不错的选择,在中期形成3矿打2矿的时候也就是考验基本功的时候了,如果良好的包夹是体现一个zerg选手的水平,如果中期能够吃掉Terran的一波部队,那么自己的4矿5矿就可以正常的运做,Terran就不好打了,由于地面开阔,还是很有利于进行夹击,如果选择空投打法则要十分小心Terran的Marine在半路截杀。
TvP
在这次WCG比赛中,Azalea上发生的TvP比赛一共18场,T的胜率是61%,P的胜率是39%。和TvZ基本一样,Terran在这个地图的打法几乎没有什么变化,开局不堵路口生产5~6个Marine,单重工出坦克升级雷车布雷,然后把部队囤积在3矿处然后分矿,初期几乎不进行骚扰,在双矿良好运做后补充重工并且分3矿,最重要的是要双升攻防,在拥有180以上的人口部队后在进行进攻,这个时候就算Protoss拥有5~6矿的经济也很难用纯陆军和Terran所抗衡,当然要时刻小心Protoss转行航母,一旦发现对手建造大量飞机场准备转行的时候,迅速选择进攻,当然就算最后航母成型,在开阔地形上,高攻击的机械人对航母的威胁还是非常大的。Protoss在这个地图上一般都会选择双兵营龙骑提射开局,前期进行压制后先进行分矿扩张再攀科技,然后3矿正常运做,Terran是没有什么办法,如果发现Terran一开始就准备打后期,那么一定要建造3个BF进行升级,在中期选择航母和仲裁者基本是看个人喜好,不过我认为在这个地图仲裁者的威力要比航母大,如果冰冻魔法使用的好,在最后决战上往往能够流转局势,由于这个地图Terran开局都比较小心,所以Protoss没有什么更好的办法,只能选择拼经济。中期推进仍然是在考察基本功。
ZvP
这个地图果然不属于Protoss,在ZvP的战斗中一共出现了11场,Zerg的胜率是72%,Protoss只有28%。Zerg在这个地图上如果选择大胆的双基地开局的话还是很容易被Rush,所以比较稳妥的就是内双基地,Gas比较造,如果Protoss是双兵营Rush开局那么他将会死的很惨,由于没有高地小路口,Protoss是无法用Zealot封住zerg,当Zergling速度提升完毕,那么对于Protoss来说就是噩梦。如果对方选择双基地开局那么也不用惊慌,3,4矿一起开,一般是3矿5基地后选择暴刺蛇压制,如果有机会就强行进攻,如果没有机会就继续扩张,最重要就是永远要保证兵力数量,和Protoss消耗,只要不让Protoss扩张到第4矿,那么胜利基本上是囊肿之物了,如果战场的主动被Protoss所占领,那么就一定要偷一个主矿外面的分矿,然后补充大量的炮台准备打后期。针对Zerg的打法,Protoss都会选择BF的双基地开局,然后马上转3矿,当至少一个分矿正常运做后就会有两个选择,一种是双机场双VR的打法,这种算是岛图的变形打法,基本上放弃正面,利用海盗船的掩护到处使用甲虫进行骚扰,再开一块带Gas的分矿然后出航母,不过这种打法漏洞比较大,如果对方防守的非常优秀的话,那么还是很难从中占到便宜,所以我们就会选择暴兵拼正面,把主动拿在自己的手中,但这种打法就非常考验一个人的基本功,是否能够顺利冲破对手的Lurker阵。还有一种打法就是上来双兵营建造在3矿的路口出,算是野兵营Rush的变种,开始不停的补充Zealot进行压制,如果没有机会Rush掉对手,那么补充BF分矿,Gas矿不着急,继续形成3矿的打法,要注意的是,如果到了后期,一定要建造2个BF进行升级,并且要生产海盗船,只要Protoss的部队集中在一起,就可以发挥出威力。
TvT
本次比赛TvT一共出现了3场,由于都是路面开阔地形,所以大多都会选择常规的坦克+雷车的前期压制型打法,或者坦克+巨人的防守型打法,前期如果能够顺利的封住对手,那么中期就比较好打了,地图中间的2个桥梁非常关键,如果形成半壁江山那么只有出大和一个思路,相对来说比较单调,隐飞在这个简单地形的地图基本上没有什么效果。
PvP
本次比赛PvP的战斗一共出现了8场,在简单地形的同种族对抗上是最无聊的,开局基本上都会选择单兵营Zealot压制然后双兵营龙骑转Reaver的打法,前期可以选择对点探路,如果发现对手是在对点,那么可以考虑不出zealot,如果双方都没有得到骚扰对手的机会的话,那么基本上是谁的实力以及基本功扎实,谁将获得优势,没有什么值得说的。
ZvZ
本次比赛ZvZ一共出现了10场,在地形开阔而且没有高地路口的地图上,Zergling是非常重要的武器,初期的1攻提速狗的打法非常流行,然后在龙塔好了后生产自杀压制是非常典型的打法,如果不使用狗+自杀的打法在这个地图几乎没有任何胜率。
这个地图绝对是一个考验一个选手基本功的地图,TvZ的中期集团作战,ZvT的包夹,TvP的坦克推进,PvT的冲坦克阵等等,是一个让广大玩家比较喜欢的地图之一。
|