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论星际ZVP的精髓
【2006-10-20】 作者:Angel_WangLi

看到顶尖高手的PVZ,即使强如YELLOW在LT这张MAP上前期还是被压制地很痛,特别是近点。而P一旦压制有利,十有八九就出海盗侦察和,然后配合生速XX,隐刀继续压制,同时开矿。ZERG就此失却主动真的很难打。
而YELLOW侦察到对手压制后出海盗大多数时候选择立刻暴狗破口的原因可能就在于他也觉得这么打,Z有点亏了。如果顺着P的思路等待Z的可能是艰难的中期和漫长的后期。
而Z要拿回主动,一种选择就是YELLOW的破口,在一流的操作面前,这个打法极其实用但非常冒险,不是你死就是我亡,第2种选择就是出埋地狗,用一队左右的埋地狗来限制P2矿成型的时间,哪怕只争取到1,2分钟,对Z来说也是很有利的。第3种选择就是出LURKER封住,然后扩张和发展,这个似乎是主流打法,但是碰到P空战思维,速出运输机和金甲能把你骚扰很惨。Z如果想封死,可以在P门口同时造基地地堡封锁,用飞龙自杀来制空防骚扰,碰到死脑筋的地面为主力的P很好,可是碰到也用空战思维和你打的P,Z还是非常难受。神族绝对优势的兵种是什么,是海盗和圣堂!懂得善用空地一体的神族是可怕的。打空战,Z除非飞龙,自杀操作BT,不然毫无办法。我觉得如果P要用空战思维,Z若不能铁了心用飞龙,自杀对抗海盗而以刺蛇为主力则要非常注意高地的防骚扰,还要迅速扩张,防守到位,不让P抢野外矿,和他耗资源。总之是异常的艰难,但也不是没有机会,只要不犯错误可以一搏。

如果P不出海盗,我很高兴。我建议ZERG用悄悄暴狗来对付没有执政官的P族前期主力,只要小狗包夹的好,圣堂也无能为力,在执政少于2个的情况下,大量狗控制的好,同样可以正面对决,当然适当糅合一队刺蛇控制好点效果更佳。用速升攻防来提升小狗的战斗力,用造小狗余下的大量钱来扩张,气用来全科技升级。主张先升空运,再生3级总部,可以很好到骚扰P,而且3级暴狗只提升25%攻击力,速升2攻差不多的钱可以提高40%的攻击力,而且可以早点上岛,用大量小狗,刺蛇,LURKER作为中期和P周旋的主力。刺蛇舞的控制显然重要,而一定的LURKER可以让P非常顾忌。由于气很多,2-3BV可以全力升级提升战斗力,如果可以压制住P,则开野外矿,如果不能就上岛,尽量不要让P抢了岛矿,这很重要。

后期的主力是刺蛇,LURKER和牛牛,牛牛要多顶在前面,决战的时候狗不要多,而要在决战时再所有基地暴狗或者刺蛇快速支援前线。因为在大量执政圣堂面前,小狗实在太脆弱了,只有先冲垮了P的阵型,小狗再上比较好。

ZVP中Z的精髓是什么?是扩张?速度?阴险?暴兵?我很浅薄,我真的不知道,我不敢说我理解了Z的精髓,我只能谈谈自己对ZERG的微薄理解,以期达到抛砖引玉的效果我认为ZERG是最难打好的一个种族,且听我一一道来,Z的基地既是总部又是兵营,从而使得Z的农民数(也就是资源)和兵力呈一个此消彼长的态势,资源的多少决定了基地的数量和科技的攀登,而基地的数量又决定了虫子(兵力)和农民(资源)的总
量,同时科技的高低又一定程度决定了Z兵种的战斗力,所以,ZERG的资源,兵力和科技是一个非常复杂的相互依存,相互制约的关系。可惜不能制图,如果用图表来列出这三者和时间的函数图,相信各位能更清晰地理解。

那么ZVP中ZERG最理想的发展模式是开始拼命补农民,双基地,3基地,采气,攀科技,农民补足双矿甚至3矿开始N(N=2。5X矿的数量)基地暴兵。这样Z能最快速在最短的时间形成最强的科技和军事实力。但这显然是理想化的,Z的发展更主要取决与TOSS,而当PROTOSS理解了Z的最优化发展后,我想他们肯定明白敌人想要做的,我们就要竭力阻挠这个战争亘古不变的真理。这就是TOSS双兵营竭力压制战术成为PVZ主流的根本原因,这同样也是位置的远近和ZVP难易成反函数的原因,为什么12V3的Z很难打,为什么远点的Z好打,一切都是压制的原因。对于TOSS来说,前期让Z的虫子都尽量变成小狗和地堡而减少农民的数量就是战略的最初目标。而实现这个目标当然还要在最大限度保全自己的经济和兵力为前提,当然为了达到破坏彻底的效果,牺牲一点经济甚至牺牲很多兵力都是可行的,只要敌人比我伤得重就是胜利的。所以压制说起来简单,做起来真是难,运用之妙,存乎一心,而且你还需对压制后的效果和局势有精确的判断,如果压制了半天连自己到底吃亏占便宜都没搞明白那你的压制算是白打了。而星际就是博奕论,既然TOSS想要达到这样的战略目标,那么我们ZERG就要对症下药,不能被P牵着鼻子走。

在无数次的实战中每个地图上都有对应的战术开局,在LT上ZERG总结出来几种比较好的开局来对付TOSS的压制,详情请见

http://www.8da.cc/showthread.php?s=&threadid=33329

(Z还可以增加一个9D外双基地开局)


看了之后你就明白了我上述理论与实际作战的结合,如果你理解了ZVP,对方没有理解PVZ,那么这是没有悬念的战斗,同样你没理解,对方理解了,也没悬念,如果双方都理解了,那就要看细节的功力了。


当然上面还只是前期的认识,让我们进入中期比如拿P双兵开局为例,Z11D双基地开在路口应对,ZERG在保证能挡住RUSH的情况下,应该把每个虫子都变作农民,先尽量开出2矿再攀科技,这样可以最有效地累积资
源,而TOSS则是在有效压制后期盼立刻能开出双矿。这样双方平稳进入中期的相持。我认为Z最稳妥的中期打法是刺蛇海战术和LURKER配小狗战术,刺蛇海更适宜初期Z没有被压制伤到元气,2矿成型很早,Z资源占优的情势下采用,我们应该看到号称ZVP无敌的ENOUGH一般都是采用这种战术和TOSS相持,这个战术的前提是Z前期不吃亏和优秀的大部队控制和微操。而LURKER和小狗战术更适合Z在前期劣势的情况下采用,小狗对付XX和龙骑是最好的武器,(前提是XX有几攻,狗就应有几防。)小狗省钱,生产快,机动好,攻击高,在P圣堂出现在P部队中之前是最好的武器,多余的资源则用来扩张和攀科技,多余的大量气体用来造LURKER,由于P最晚才攀反隐路线,所以前中期,LURKER可以用来防守,掩护扩张,空投,骚扰,压制,几乎无所不能,就是反隐出来了,它配合地堡还是可以把Z3矿守得固若金汤。下面就是后期作战。

那么我们再从P的角度来看待前中期,

1。双兵营RUSH,压制无疑是PVZ的精髓,利用前期XX配农民的强大和ZERG初期的虚弱,最大限度地压制ZERG是TOSS初期的战略目标,然后可以根据压制的效果来制订下一步的策略,稳健的打法是选择先开矿还是先高科技,(极端的做法是选择继续海盗,隐刀压制还是出金甲偷袭。)
如果压制得力,重创了ZERG,那么怎么打都行,最稳健就是优先开矿,再爬科技,用双矿的优势来压倒ZERG,因为是优势,所以稳扎稳打即可,快速出反隐,保证主副矿的防守,然后大部队推出,扫清门口可能的LURKER阻挠,然后先看能否直接剿掉Z的3矿,如果不能运输机骚扰的同时就清除所有野外矿,自己开3矿,进入后期作战。

如果压制一般,双方均势进入中期,那么还是正常打法吧,优先攀科技,再开矿较妥,侦察好Z的意图变得很重要,到底是飞龙,LURKER还是什么,无法完全侦察就火力侦察,判断Z在开矿兵力不足的时候升速XX适时出击,能打则打,不能打就退,反正有速度,然后进入中期,随时注意探路和门口,高地和主矿周围的异常情况,主力的出击要很谨慎,避免被包夹,圣堂还是5,6个多点好,同样先看能否直接剿掉Z的3矿,如果不能运输机骚扰的同时就清除所有野外矿,自己开3矿,进入后期作战。
 
此外还有单兵科技开局,防守型双基地开局,事实上中期千变万化,说也是说不清的,希望你能在理解了前期的基础上多练实战,灵活运用和变通。

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