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[强人]从字母解读星际
【2006-11-22】 作者:StarToss
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S1:Smile(微笑)作为SC的第一个字母,我选择了用Simle来表示。我想不管是哪个Sc er,当无意间看到什么想起星际或是和朋友谈论星际的时候,嘴角一定是带着一丝由衷的微笑的吧。或许不只是为了这个令人沉醉的游戏,也是为了自己那多年的奋斗而笑。


S2:Sad(悲伤)第2个想到关于S的词和第一个竟是如此的截然不同。为了星际悲伤的时候很多,有时候仅仅是因为自己所支持的选手输掉了比赛,有时候是看到身边的战友渐渐离去而感伤,有时候是因为电竞渺茫的前途而悲伤……星际已经成了我们生活的一部分,让我们为之喜,为之悲。

T:Time(时间)这是其他游戏所完全不能与星际相比的一个因素。走过8年的风风雨雨,星际走过极盛,走过衰落,又走向了复兴。起起落落,但它从未被打倒过,星际的生命力是一个奇迹,而且奇迹还在继续下去。

A:Abandon(放弃)这是一个令人不愿提起的词,但很多时候我们仍不得不面对它。有的人放弃了星际,仅仅是为了跟上魔兽、CS的潮流,而更多的Sc er却是因为生活而不得不放弃。为了星际,我们也放弃了很多,电影、球赛、约会、女友……

R:Records(记录)星际保持了RTS乃至e-sports最多的记录,最长久、最经典、最具观赏性、观众最多、最热情……

C1:China(中国)中国的星际之路是最坎坷、困难最多的,但Sc er从未放弃过理想。也许要实现中国的电竞产业化还有很漫长的一段路,但我相信实现的那一天总会到来。正如电子竞技作为一个运动项目,每个Sc er一定都梦想着五星红旗在WCG赛场上冉冉升起。尽管现在中国的竞技环境很差,比赛很不专业,我还是希望每个玩家都尽量多给自己国家的比赛多点掌声,多点鼓励。

C2:Control(操作)从Grrr...开创了微操的先河,再走过Boxer无敌操作倾倒众生的时代,到现在宏观操作的恢弘场面,Control无疑一直是激战的主旋律,尽管到了现在意识>操作的时代,依然有着无数的人每天不厌其烦的练习同一项操作。练好操作不仅仅是为了ShowTime,更是通往胜利之路的必修课。

R:Resource(资源)星际说白了就是一个争夺资源和生产兵力击败对方的游戏。但如何对资源进行最好的利用,也许是星际中最难的部分。

A1:Aatomic bomb(原子弹)作为星际中杀伤力最强的终极科技,原子弹一直很少登场,而且它还是作为羞辱的象征-_-。但无可否认的是,扔原子弹都有种爽快感,特别是在送同盟的时候^^

A2:Attack(进攻)一般来说,进攻的一方总是吃亏点的,但进攻欲强的人往往受人喜欢(一味防守就可以叫做猥琐流了。。。)被A死似乎是件很丢脸的事情,但这样的时候往往很多,A死别人则是一种很爽的感觉,但这样的时候通常很少(除非特意去找快感)……

F1:First(第一)有关F的词很多,但我觉得用来形容星际最好的就是1st这个词了。不管在什么方面,SC都是无可争辩的1st,对操作的要求、对意识的要求、观赏性、平衡性等等,只要是电子竞技游戏有的,SC每一项都是1ST。
F2:Friends(朋友)正如那句老的不能再老,也是经典的不能再经典的话:“我们不能打一辈子星际,但我们可以做一辈子朋友。”SC带给我们的不仅仅是享受游戏的乐趣,更给我们带来了无数志同道合的朋友。如果在哪个大赛现场,一群素未谋面的人却能互相认出对方来,那这群人一定是Sc er。虽然我们仅仅是通过网络相互认识,但彼此却是如此熟悉,因为我们之间有一条永恒的纽带——《星际争霸》将我们连接起来。
F3:Favourite(最爱)若有个问题是你最爱的游戏是什么,我一定毫不犹豫的回答Starcraft,过去如此,现在如此,将来还是如此。它的地位将没有别的任何游戏能够替代。难道还会有别的游戏会让人感觉它就流在你的血液里吗?
 
T:Trophy(奖杯)这是我的梦想,捧着WCG乃至OSL、MSL的冠军奖杯,看台下为我欢呼……看自己的努力终能得到回报……

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