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专访WEG之父丁一熏:中韩是电子竞技中心
【2006-11-24】 作者:电竞中国
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 电竞中国:2004年,正式承认了中国电子竞技地位和全国电子竞技运动会CEG成立的时期,丁先生再次来访中国,这时WEG以不断的努力形成了初期发展的模型。在韩中两国电子竞技人士们的共同努力下,举办了第一届WEG韩中电子竞技对抗战,并取得了相当大的成功。这是中韩电子竞技史上最成功的赛事其意义也很大,丁先生对其有着怎样的评价?

  丁一熏:从世界历来没有过的国家间电子竞技赛事来说,关于2004中韩电子竞技对抗战两国有着很热情的关心。事实上赛事开始之前对于 '真的能够实现国家间的电子竞技对抗战吗?' 有着很多的担心。发表要举办两国间的电子竞技国家对抗战的时候韩国的不少言论就预测会以失败告终。因为当时韩国对于中国的电子竞技情况不了解,中国方面也没有对于即将开始的电子竞技相关的情报做调查。但是赛事开始以后完全被巨大的关心所包围取得了突破性的成功。 这成功的秘诀是,第一,中国和韩国双方的主办及承办单位的积极配合和协助为取得成功做出了贡献,第二, 中华体育总会及总会的领导们抱着很深的关心为了赛事费了不少心思,第三,作为中国和韩国第一次电子竞技部门的交流,所有人都表现出了极大的关心。极为重要的事实是中国有很多对电子竞技抱有很深感情的电子竞技支持者们。当时中韩对抗战取得了非常大的成功。在2004年中韩对抗战结束后,取得了像CKCG, WEF等大大小小知名联赛的成功,已经意识到给许多人留下了深刻的印象。2004中韩对抗战不仅仅是以电子竞技为媒介促进中国和韩国之间交流的第一个赛事,而且也确认了中国的电子竞技市场是有未来的。可以起到刺激两国电子竞技更一步成长的作用。但是像记者同志说的,2004中韩对抗战到现在为止还是被评价为 '中韩电子竞技史上最成功的赛事',对于这点有着不少的遗憾。除了WEG还有很多的电子竞技的主办方们也举办过不少中韩电子竞技的赛事,但是依然想到前2年的赛事是'最好的赛事'的话,也可以认为2004中韩对抗战以后的中韩电子竞技赛事们没有取得进步。希望以后能够涌现出更多更好的联赛,从而促进中韩间电子竞技赛事的发展。

  电竞中国:从2005年开始到2006年WEG以中韩为中心取得了相当大的业绩成果。丁先生如何评价这时期的WEG?

  丁一熏:如果说要评介自己的孩子的话无论是谁都只能坚持其中的一个立场。一个是无条件地表扬,另一个就是批评他的同时希望能够有更大的发展。从2005年开始正式成立的WEG应该是到现在为止举办过的电子竞技赛事中最具发展性的模式。这句话不代表在过去的两年当中赛事已经完美,现在就没有更加值得期待的东西。和不同语言及文化的两个以上国家的人一起共事比想象中要难,失误也很多。在中国举办赛事的时候最具代表性的问题就是没有能够理解中国的关心和文化以至于发生了不必要的误会。如果有发生了这样误会的事,在此我表达深深的歉意。就像记者同志说的那样在过去的2年间WEG取得了很多让人眼前一亮的成果。但是对于WEG要走的路还很长。最初企划WEG的意图是创造一个像足球和篮球一样,在亚洲地区举办全世界的人共同来参与的世界性的体育运动。这个目标还没能够完成,而且这不是WEG自己能够做成的事情。希望能够得到有着相同梦想的中国的电子竞技主办方们的支持和协力。

  电竞中国: 以韩国的星际争霸为主核心的职业竞技体制,持续的和第3国家的预测相背离,甚至于正在逐渐成为更加安定性的体制。丁先生怎么理解这些现象?

  丁一熏:原来的预测是为了走偏而存在的。无论是谁都 '会是那样的'这么想的话命中率会很高,理所当然的命中预测是容易被遗忘的。'韩国的电子竞技的热情即将磨灭。'这样的结果的谁都预想过,像这个预想似的,如果韩国的电子竞技消失了的话那连预测过这个事情的记忆也会被遗忘。韩国的电子竞技没有按照那个预测在走,而是持续的在成长,这点很让人意想不到。那个原理很简单。作为很多人预测依据的前提,即,'游戏不是很有力的文化,只不过就是孩子们的玩具' 有着这样的想法。全世界中比电影产业更具附加价值的是游戏产业。看着影视成长的年代成为了社会的中枢,就像电视,影像产业飞速成长一样,而今从小时候喜欢并开始看着长大的年代的人们生下了子女,成为了新时代的起点。无视 '游戏是文化水准低,其热情也不会持续太久' 这样的预测是必定要放射光芒的。重要的是这个不公仅是韩国的情况。游戏对于青少年们是影响力非常大的文化 不像老一代人想的那样是小孩子们喜欢的玩具的水准。虽然种类不同,也不知道赛事的形态会不会有所变化,但是电子竞技是永远不会消失的。非但不会消失而且会发展地更加壮大。像韩国似的中国也一样。

 

丁先生满足于现在 WEG-SuperFight 的发展形态吗?未来会有什么新方向吗?

  丁一熏:单单足球来说也不只有世界杯,亚洲也有亚洲杯。在欧洲,各大豪门俱乐部间展开的俱乐部对抗战有着很高的人气。从一个项目能够产生出多种多样的赛事,这就表明该氛围正在逐渐扩大影响力。WEG-SuperFight是电子竞技迷们至今为止没有见过的一种新的赛事。重点是,虽然WEG-SuperFight把星际争霸作为主项目进行,但是不像到现在为止在韩国举办过的其它电子竞技赛事一样只有 '星际争霸' 一个项目的赛事。 '地上最好的Match' 符合这个主体只要有全世界电子竞技迷们喜欢的比赛和项目及场地无关照常进行。通过这点韩国的电子竞技和世界的电子竞技接触,就像韩国电子竞技的知名选手成为明星选手一样,全世界的选手们会成为世界级的明星选手。WEG-SuperFight现在正在朝着这样的一个目的向前迈出第一步。希望以后能够多多关心和支持。

  电竞中国:SKY获得了2006年WCG W3项目的总冠军之后,中国对W3的热情正在逐渐的上升,现在很多顶级的韩国选手(Sweet, Fov等)们要往中国发展,对于这个现象丁先生有什么看法?

  丁一熏:全世界电子竞技,特别是为了亚洲电子竞技的均衡发展所希望的一个现象。韩国有很多有才能的 RTS专业玩家。大家也知道,韩国正在举办着以星际争霸为中心的电子竞技联赛,在这样的情况下相对 WC3 项目的选手们的活动舞台就少了。这种情况下这些选手进出以 WC3 亚洲市场为中心正在兴起的中国,从各方面看都觉得是理所当然的。太多的韩国选手们进出中国,不知道会不会引起中国电子竞技迷和选手们的反感,但是从长远看来这样的现象肯定会对中国的电子竞技发展有着一定的影响。这些选手是熟练了韩国传统电子竞技的专业玩家。他们进出中国会使两国选手间的交流更加活泼,相互刺激和影响,会给亚洲电子竞技的水准带来一定的影响。

 

电竞中国:现在很多的中国电子竞技人士们都有着同样的想法,即,在中国想要构筑一个像韩国星际争霸一样的中国W3专业联赛。丁先生有什么看法?

  丁一熏:比起项目是什么,有着那样的意图本身就是令人值得期待的事情。虽然为了电子竞技的发展需要一两名明星选手及先驱人物,比起那个,把持续的举办赛事和逐渐扩大影响力看成是必需的时候,中国的持续性专业联赛的创立是非常重要的事情。只有赛事持续的进行有实力的选手才会有一展身手的舞台,才会是电子竞技迷们聚集过来的基本。 而且持续性的联赛会传达给大众们电子竞技不是只吸引一时的人气就消失的一个重要因素。只是想指出中国市场的特性和韩国不同。韩国是相当于中国一个省大小和人口的国家。韩国是为了成长的效率性只能选择一个项目集中培养的国家。但是中国是可以从多样性中创造可能性的国家。在中国举办赛事时认识到的是北方是具有攻击性男性化的FPS, 南方是智略为中心的 RTS更具有人气。从这些方面希望中国能够比韩国的项目实现更多样的专业联赛的活性化会更好。

  电竞中国:丁先生,以过去的经历来看您往往有非常自信的计划,在创业过程中,展现出了对各种世界电子竞技发展的领导才能, 所以我们认为您是可以决定电子竞技发展方向的人。丁先生认为电子竞技在未来的发展中的优势是什么?希望您能够仔细地说明一下并告诉我们您内心中最真挚的想法,谢谢。

  丁一熏:电子竞技是目前人们创造的所有体育项目范畴中最世界性的。'世界性'的意思不是'全世界中最具人气' 的意思. 比起其它项目,电子竞技是和语言,关心,文化无关会在全世界通用。其它体育项目的情况下在现场观战和通过转播间接的体验是存在着很大的差异,但是电子竞技可以通过网络感受到选手们的比赛现场。我认为只有电子竞技可以成为'亚洲的代表性'的所在.翻开世界地图能够看到各地域都有其代表性的体育活动。世界足球的中心在欧洲美洲有专业篮球和棒球等世界最好的联赛。占据世界人口一半的亚洲有柔道,却没有世界性承认的Major体育赛事。未来在全世界中成长度最高的地域,而且是全世界数码技术和商品,数码文化发展最快的地方。21世纪的 '亚洲数码'中最具先导作用的数码体育项目的落户是很具说服力的事情。当初电子竞技是没有国籍的。虽然世界性走红的电子竞技游戏项目是美国开发的,但是最先把电子竞技培养起来的地方是韩国。而且现在在全世界中热情最高的地方是中国。通过这样的游戏的沟通意思是跨越国境和文化及语言的。那样的话电子竞技就跳跃了国境有了更大更无限的可能性。韩国在电子竞技中有着世界最好的Knowhow.中国有着世界最大的潜在市场。如果这两个国家在各自的国家想着各自的利益的时候电子竞技的未来就像其它所有体育项目一样把主导权让给了美国或欧洲。把韩国和中国为中心,亚洲各国跨过国境以创造巨大的电子竞技市场,未来电子竞技就会是世界最好的选手们在这个舞台上活动。为了这样的未来作力所能及的所有努力是我的作用。

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