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让人族的血流遍大地——重朔神的荣光
【2006-12-12】 作者:tony5549
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看了这么多高手的录像,感到最无悬念的就是pvt。t的胜率之高,相对而言神族玩家只能以惨不忍睹来形容。可以说在t的全机械化打法下,神族玩家几无胜算。我曾经仔细分析过其中几个经典战例,终于有所发现,现在说出来抛砖引玉请各位神族玩家讨论一下:

1. 开局
p的开局一般2兵营开局龙骑,出丁当反隐,快开分基地(lost temple地图)。而对比现在t流行的出突鹰加蜘蛛雷,在开始就很难取得优势。而且优秀的t族玩家还有两种方法对付p:靠突鹰的速度突袭(特别是对分基地);出运输空投坦克(相象每个p都遇到过吧)。前者灵活多变,突鹰的速度到后期也是每个p心中之痛。后者虽然可以防范,但兵力分散在开始处于守式。所以pvt胜负必定由中期作战决定。

2. 中局
中局是pvt的关键,胜负就在此。当t开分基地后,其机械化就快形成。大多数神族玩家可能经常遇到明明自己兵又多,资源又多,但t机械化一形成马上如秋风扫落叶般取得中央的控制权,自己再庞大的部队都没用。而中央一失对玩家而言意味了什么相信每个人都知道吧,下面突鹰突袭,空投坦克t的优势已不可动摇。有时p能暂时夺回中央但已损失惨重,很难顶住t的第二第三次攻势。对此现时一般p有3种对策:空投狂热者,出航母,空投圣堂杀农民或金甲虫(本人认为这只能短时间阻止t)。

空投狂热者可能是时下认为对机械化打法最好的对策,但具我观察很难。一般都是单机空投(4个)这就要求时机要把握的非常好,要赶在t还没做好防空时,光这点就很难。只要有一个防空几乎可以肯定p要损失600矿(加运输),而就算没有防空有经验的t只要看到运输,马上就会招突鹰过来,一般4个狂热只能换1-2坦克(300矿200气)。事实上空投的失败远不止这些,神族玩家是否觉得和t打时自己好象矿少气多?其实这也是pvt难打的问题之一,相比之下对t狂热比龙骑性价比高些。龙骑的体积大速度慢往往成为坦克的靶子,所以快速小巧的狂热成为主力的必然选择。但狂热不用气,长时间如此就形成气矿比不合理,只能出圣堂 暗黑 等,但事实上圣堂的脆弱对全机械化效果也不理想,暗黑更差。往往此时p就只能走航母的路,但航母的昂贵 时间长,使t有大把时间出大脚,相信大家都知道出航母的p十之八九都要输。

如此何处是神族的正确战略呢?在此本人大胆提出我的战略。开局一个字“拖”,主分基地防守,特别防止空投,出1-2暗黑阻止t开分基地。有些高手做的很好,可以拖住t一段时间,要保证中局时经济占优。然后出仲裁!这是整个战略的关键所在,利用仲裁的多种能力抗衡t全机械化打法!仲裁并不贵(你气本来就多些)和个执政官差不多,但仲裁一出就可以为周围部队隐形,这在破t的防守时很有用。仲裁的作用在于作为其他部队的威力倍增器,一瞬间你的狂热变成了暗黑。虽然会被雷达破除,但p已夺回了主动权。因为何时攻击在于你,当雷达破除时你已通过了一开始最危险的数秒钟接近了t的坦克。实战表明往往最初数秒就是你部队损失最大的时刻,我曾经看过31狂热8龙骑2圣堂:12突鹰20坦克,打完后双方为2狂热6龙骑1圣堂:2突鹰12坦克,谁胜谁负一看便知,而很多狂热都是死在开始数秒。假如有仲裁损失就会大大降低,而胜负往往就在数个狂热之间。而且出仲裁还使战术更加多变,再花150 150 研究幻象,配合圣堂幻出几个仲裁和部队做到声东击西,t将很麻烦。最后研究召唤或静止力场(两种不同的战术),用静止突然冻住2-3坦克同样可以扭转局面,当然等它解冻干掉它们最好。利用召唤突袭t空虚的分基地或主基地,同样可以一锤定音。对于如此多变的战术t很难能有有效的抗衡手段。以上付出的资源不多:仲裁殿200 100仲裁100 350(一般要俩个)幻象150 150 召唤或静止力场150 150。而且速度快隐蔽(把仲裁殿放偏僻些),很快成型。

以上就是本人还不成熟的方案希望各位神族多提建议啊!

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