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围棋,象棋和《星际争霸》
【2006-12-23】 作者:Sevie
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大家在拿星际和其他游戏对比的时候请注意一下。星际不是游戏,星际是艺术。本来这曾经是一个游戏,但它的完全超越了一个游戏的价值和内涵。先不说星际和FPS游戏的比较,先说RTS。


  很多年前,就有人说星际没有帝国好,说星际没文化内涵,而帝国和人类历史成照应。这些人明显书读得少。星际的任务模式,提供了史诗一般的剧情。许多人说星际争霸像电影《星河战队》。我只能说他不懂。星河战队怎么能和星际相比?剧情打分的话,星河战队连及格都达不到,星际是满分!像记实电影一样的描写手法,英雄史诗般的悲壮味道,好莱坞的科幻片几乎还找不出能与之相提并论的。

  更有人抨击星际设定得不够真实,不像红敬2。我想说的是这人只能算是个知识肤浅的普通玩家,永远只知道赶潮流,玩最流行的游戏。他根本不懂得,不真实,正是星际最出色的地方。星际正是采用了抽象概念。在游戏里,所有的兵种,都只是一颗棋子。比如一架运输机装8个枪兵,他们足够毁灭掉整个基地(如果你不采取措施。)在这里运输机就不仅仅是一架运输机。它只是一颗旗子,代表成百上千的运输机,装载不计其数的枪兵。知道象棋吗?一个车,一个马,一个炮,足以灭掉所有的士象和兵卒。那并不是真正只有一个车一个马一个炮,而是千百个车马炮,用一个棋子来表示。星际也一样。真实与否并不重要。重要的是,在各个比赛地图为棋盘的条件下,双方能用各种棋子演绎出最精彩的对弈。星际不是游戏,而是艺术的棋局。它的影响力直追影响了历史的象棋和围棋。

  许多游戏模仿星际,企图造就这种平衡而让玩家具有对弈的感觉。但都失败了。星际的内涵在于三个不同的种族,所有兵种都不同,完全不同的建筑,建设方式,造兵方式,兵种特征,魔法,兵种配合,地形利用,地空协同作战,空降……三个种族在这些方面都不同,各有各的特点,但却偏偏能平衡。没有任何战术无敌,没有任何兵种无敌,没有任何种族无敌,互相之间都存在着相生相克。而这一切都决定于玩家的智慧,经验,意识,战术,对鼠标键盘的控制力等等。星际这个游戏已经不是游戏了,它一切的一切都那么的完美。只有这样的作品才能脱离游戏的范畴,和象棋围棋并列。因为这是艺术。

  除了星际,没有任何游戏达到这种境界。

  SC,创造了历史。

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