科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则
造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。
战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。
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