我的爱如潮水,将你紧紧包围………….
作为z vs p常用的一种卑鄙战术,lurker围城已为虫族在Lost Temple上赢得过无数的虫神之战。相比较五矿憋大象的无耻战术,lurker围城的特点在于中期的主动性更强以至于虫族看上去似乎没那么窝囊可笑,而双方在包围圈核心处进退腾挪寸土寸血的争夺,无数战士前扑后继地阵亡于路口这点方寸之地,如此惊天地泣虫神的惨烈之战能最好地诠释星际争霸的夹缝中求生存的战斗意义,并完美地展现出暴雪设计的这两个非人的种族差异性的精髓。
星际发展到今天,早已没什么必胜的战术,在Lost Temple上所谓虫族优于神族的不平衡的论点也随着神族选手越来越多的胜利而值得商榷。口水海或飞龙突袭或多点空投,这些战术用得好对神族也是有极大的杀伤力,但对于大多数微操作能力不是那么变态的虫族选手而言,lurker是比口水或飞龙更好的兵种选择(不谈后期的大象蝎子战术),虽然很多人在刚开始应用这个战术时发现神族破围如此轻松或被骚扰得狼狈不堪而打击了信心,但只要能从不断的失败中吸取教训总结经验,对神族各种破解的战术进行拆解,以创新的设计相应地进行调整,就会受到胜利女皇越来越多的青睐,也会更加享受这种围城的残酷乐趣。
在这里我们暂时忘记跳狗、忘记空投、忘记飞龙骚扰、忘记大象小狗,我们的试验只是研究如何保证lurker和口水的封锁线不被攻破,把神族死死地封在两片矿上,直到矿尽神亡。
关键词:持久战
首先不要幻想把神族牢牢地封在一片矿上,如果有这种想法,那这场比赛你从一开始就凶多吉少了,因为你肯定会为了在神族反隐出来之前或坡下路口处造光炮之前完成lurker封锁线,这样就算暂时封住了也会因为速升科技使经济捉襟见肘而导致兵力不足,早晚都会被神族破围而出。因此我们要一开始就做好与神族2矿做持久战的准备,打持久战也就意味着要屯兵积粮,一定要等到有适当的兵力和经济后备才能开始封锁神族。由于2片矿的神族暴兵迅速,任何时候都有可能大军挥出,因此虫族从封锁线建立之时开始,就必须一直源源不断地生产足够的部队以应付神族的破围。不要总想着投机取巧通过狙杀小蜜蜂来拖延神族的出击时间,随时保持在封锁线上的兵力优势才是正道。而从建立封锁线开始就暴兵的条件无非有两个:一个是要造起足够多的兵营,至少也要有6个基地,另一个就是要建立起能基本满足6基地同时出兵的经济。
关键词:经济
前面已经说过了,我们不奢想速升科技以封单矿,也不会很早就暴兵以压制对方,因为这些都是极损经济的活儿,为了保证中期固守lurker封锁线所需要的大量经济,前期采取防守的姿态是较明智的选择。假设最顺利地情况下,成功地在前期就造起了三基地(主、分矿、路口各一个),这时根据对方的可进攻兵力的多少来相应地增加防御(现在的神族选手进攻时机选得很准,强攻也很坚决,千万不可掉以轻心,因此防御可以适当地多一些,至于所耗用的农民和资源可以在稍后疯狂地补充,sunker的位置也很讲究,要在建筑后且分开能互相照应,工人保护sunker或堵口要及时果断),同时拼命地造农民。20多人口时可以造一气矿,4工人采气,一够50点气就造刺蛇塔,造一只口水防速出海盗,再造2只口水在野外等着。连起两个升级塔开始升口水的攻防,然后再升第二级基地,再补1个分基地,4基地暴农民。在升好二级基地后立即升lurker变身技术,同时造飞龙塔和领主速度,自杀飞机一定要快出,以对付神族现在很喜欢用的快速空投骚扰战术,升好lurker后,因为还要再补两轮农民,所以最多只变4、5个lurker,一只守主矿(加个领主防空投隐刀),2只守路口(有点冒险,赌神族不会先出小蜜蜂),那2只在野外的口水变lurker后,在神族的路口分矿处Hold着,Hold住不攻击是为了不让神族立即发觉而马上出小蜜蜂,如果神族想速开第二分矿时才攻击以阻挠神族的防线前移至此。然后再拼命地造农民至人口50多,主矿里再起2~3个基地,升口水速度和射程。6基地也可以开始批量产兵,一队又一队的口水和lurker集结到神族的路口外面,开始建立封锁线。(再强调一次初期经济的重要性,如何抓住对手的兵力真空期和科技真空期的时机加紧补充农民,需要良好的侦察和准确的判断。如果经济实在无法搞上去,不要指望缺兵少将的lurker封锁线上能使用多么精妙的微操作技巧来阻挡神族的突破,最好转成用lurker空投偷袭的战术)
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