关键词:变招
每种战术总会有几段兵力真空期,比如lurker包围圈,我们与同一对手多打几盘比赛,他们自然会知道如何抓住这个战术的一些致命的薄弱环节来击破,或是设计好圈套等你钻进来,这时候变招是势在必行。例如9点和6点的神族可以在被包围之前抢开了门口第三块只有水晶的分矿,用光炮占住原本lurker要埋下的地方,lurker围城自然就围不起来了。或是早早地就开了岛矿和野矿,出兵不多,每片矿就地造兵营,用大量的光炮加电兵防守,面对神族这样的扩张流打法,lurker包围也没什么意义了,肯定要改用其它的战术。比如神族早开第三分矿,一般会把防守力量都放在那里,空投大量的lurker和口水到主矿,先用lurker封住主基地高地入口,把神族的兵营都打掉,那神族就被动了,如果神族侦察好,领主的空投动向难逃法眼,那就用声东击西的策略,大队空载的领主群佯装空投主基,待神族主力都回防到主基地守株待兔时,大量的口水部队正面冲击第三分矿的光炮防线,打掉后迅速就地建立lurker封锁线,或者是跟对付航母战术一样利用神族在三矿布防的兵力真空期,速出皇后,爆杀电兵再口水强冲。如果在9点对付神族三基地,用守护者加分矿高地空投口水来骚扰神族分基地也是good idea。随机应变是星际的取胜之道,我现在打神族总是先暴工人至35人口,视神族的发展路线来决定下一步,如果神族一开始就暴大量的狂热者,那就继续暴工人同时升刺蛇攻防再升lurker,走持久战的路线;但实际上现在有很多神族选手都自恃操作了得,很少狂热者就开始开双基地,或喜欢最快速度出海盗船想占点小便宜,那可以立即4基地暴刺蛇,拚死强攻,走速战速决的路线,神族只能造大量的光炮或及时补充足够的兵营出兵防守,虫族见光炮太多就不进攻而是立即转成lurker封锁的战术,那太多的光炮就成了摆设,必然拖累神族的发展。
结案陈词:
每一个战术都有克制之法,然后再出现反克制的战术,轮转循环,生生不息。如果不追求华而无实的战绩,何不抽空反复研究使用同一种战术,从每一个对手的应变中寻找自己要修正改进的地方,使战术更加成熟完善,而每一种战术都能烂熟于心、得心应手的话,才能在比赛中根据不同的情况灵活地加以变化运用。以上所述只是我使用lurker围城战术时的一些心得,在高手眼里有很多不妥之处,例如前期未必就一定要采取防守态势,例如暴农民的时间太长很容易被神族趁虚而入,例如用小狗配合lurker实施包围更为实用和经济,或是例如皇后未必能像我所说发挥如此大的作用。
是的,没有完美的战术,每个战术都有可钻营的漏洞,都有尚未被发掘的潜力,此篇乃学习高手之皮毛(感谢每一位肯与我练习zvp的神族玩家),加以菜鸟井底之见(惭愧自己手速缓慢思维迟钝),旨在抛砖引玉。
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