电子竞技的基本载体——竞技游戏中比如CS、星际当中确实存在着大量杀伤、暴力内容,至少表面上如此。从这点来说,很难说服主流舆论和不玩CS的人理解CS。但是游戏的虚拟性与抽象性都很明显,也就注定了它在“仿真”有所欠缺,不存在引导广大未成年人进行暴力模仿的倾向。如果早在电子竞技在中国兴起的初期就传播这样合情合理的CS理念:CS只是一个中性载体,一群年轻人通过这个载体交流和沟通建立自己的团队,追求电子竞技理想,相信中国CS不会走入到现在的宣传困境当中。值得欣慰的是近年来实况足球、极品飞车、FIFA、NBA等体育类和竞速类的“绿色”电子竞技项目迅速崛起,这些更加适合中国国情的竞技项目会帮助人们来全面认识电子竞技。

还有,我们现在看到的,即使是传统强势传媒面队不断崛起的电子竞技开始关注了,却更多的是公众的注意力引向电子竞技的负面。Sky在去凤凰卫视参加《鲁豫有约》后在他的Blog里写道:“这次采访也是我个人第一次在这种这么大的的电视媒体上做这一种节目。紧张自然是难免的,所以之前总是一直在回忆一些其他的电视采访类的话题!准备的也是很充足了,但是到了这种节目上发现根本不是那么一回事!本来以为一个人可以把之前他们给我们的采访稿子上的所有问题都能在节目里回答一遍,那么感觉还不错!但是上去后发现鲁豫也只是问了其中的一点点问题,然后就很意外的被告知已经完了。我之前是孟阳,之后是WNV.Gameing! 总共合起来的时间也就1个小时左右.采访做下来后第一个想法就是完了,又给电子竞技抹黑了,好的一点就是这次采访终于没有人对着鲁豫去说‘我想上学’。这次采访大概的内容就是我们几个如何从一个从小很穷的孩子如何如何艰苦的练习走上职业,并且获得世界冠军的路程!我和孟阳一直并非这样想,我们更想在中间来告诉下他们电子竞技这个行业中的一些情况,电子竞技业余比赛的一些选手们的想法。更想来告诉他这个行业就是一个和足球、篮球具有同样竞技性的行业!并且更想谈上一下我们对现在家长为何这么反对孩子玩游戏的一些想法!但是一直没有机会,鲁豫是个很好的主持人!她主导着这次谈话的每一步内容一直到结束。电子竞技虽然加上了竞技两个字,但是社会上很多的时候只看到了前面的电子(游戏)两个字,什么时候竞技两个字才能够得到大多人的认可?”
“媒体的价值取向有可能成为群众心目中的旗帜。”,这正是目前中国电子竞技普遍缺失的东西,一个新事物的兴起,不可缺少强势传媒的传播和引导。“超女”的成功就是传媒与商家精明抄作完美结合的经典范例,正是因为有湖南卫视作为平台,超女首先在部分青少年中传播,后来经过媒体渲染性的报道,很多普通的青少年开始关注,接下来是他们的家长加入,最后才向社会普通人群扩散。
在很多行业文章里,都拿电竞和“超女”做了对比。“超女”创造了中国收视的冠军和大众娱乐的奇迹,也从某个角度映射出了目前电子竞技发展的方向,那就是在现阶段把电子竞技完全理解成为“纯”体育运动是不正确的,它首先要成为大众娱乐和思考的工具,这样才有利于电子竞技扩散,然后才能定义为体育,至少不会只是一种短暂的文化现象,很快从历史中消失。这就需要选择另外的社会范畴让大众去认识电子竞技。比如进入艺术领域范畴,努力让电子竞技像音乐舞蹈那样承担大众对艺术娱乐的要求,或者像电影小说那样成为溯源现实、反映社会的载体。总之,一定要避免直接同大众的主流意识心态产生冲突。
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