如何改变环境
每年的一月到三月,国内基本没有什么重大赛事,这个阶段也是电竞的低潮期。但在今年三月,一篇网文引发了整个行业对电竞发展的大讨论,而凤凰卫视关注电竞的爆炸性新闻也再度让行业沸腾。这两个事件看似没有具体联系,实际上却有一个共同的出口:电子竞技的大众传播。
电子竞技应该向大众化或者说平民化发展,这是整个行业已经认同的一个观点。只有走这条路,电子竞技才能逐渐去影响周围的环境,可以获得强有力的公众话语权和影响力,才能让更多的年轻人加入到电子竞技来。而要想扩大电子竞技的大众传播,需要从两个方面努力:传统强势传媒和大众本身。
所谓公众话语平台,是一种开放的文化形态。传统上的文化形态被知识分子等“精英”所把持,大众在传统文化空间当中,一般是只存在接受的姿态。但当代随着电影电视、网络等新兴文化形态的迅猛推广,这些集中了商业性、民主性的复合品,真正能够生产出“雅俗共赏”,甚至只为世俗者享受的文化产品,打破了精英们对于文化空间的垄断。

体育在这个过程中发挥的作用也是不言而喻。体育比赛的观赏成为千家万户的共同娱乐形式。不过,这些传统体育形式从意识形态角度讲,基本是代表着一种“主流”文化群体,而非主流文化群体同样要求自己意识形态的表达。从大的方面来说,这种要求对意识形态的表达形成了叛逆的思潮;从小的方面说,电子竞技就可以称为这种非主流文化群体的一种意识形态:电子竞技本身所凸显的当代性潮流,竞技形态对传统体育概念的重塑,参与者体现出的独立不拘的性格,共同构成了一种对传统的挑战。简单地说,对于叛逆者,他们十分幸运地处在了一个能够获得话语权的大众化时代,但不应高兴太早,因为这种形态要不断与已经处在公众平台的其他各种文化形态相对抗。
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