
继续: Gorush和Chojja 就都先简述下, 以后有时间在细说吧~
兵法云:可胜在敌,不可胜在己 ,先为己之不可胜,再为敌之可胜.
Gorush就是这一思想的忠实执行者.先通过运营立己于不败之地,再寻求对方的漏洞获取可胜之机.这也是他在韩国被称为"运营魔术师"的原因.运营即为经济上的调控;大局上的把握;敌方漏洞的判断;操作上的分配等等.而这些都是Gorush做的最好的地方.此外Gorush的第一视角操作也是我所见过中衔接最好的,而这些特点说明Gorush有着过人的天赋~但gorush的星际时间太长了,不可避免的受到很多早期星际思想的影响,如z早期的攻击欲望,一些不符合他风格的攻击方式(这点上IPXzerg做的要比他彻底);对一些虫传统兵种的倚赖(如后期多兵种的协同作战,魔法的配合上同样做的不足).因此现在的Gorush需要的是一种破而后立(有点像嫁衣神功),如仅仅是小修小补的话,考虑到他的星际年龄他将不可能再有作为.如能成功破而后立的话(需要的是海纳百川的心态)那么他这种的潜力是应该是最大的.
兵者:以正合,以奇胜。奇正相生,方能如循环之无端~
Chojja在我看来就是诡异有余而王道不足.也许是他产生于一个认为虫族正面无法对抗人族的星际时代;也许他对于自己的正面信心不足;也许是他谦逊的性格;也许是他对虫族一定要打击到对方经济的思想根深蒂固.这些都使得他过于拘泥于诡道(当然号称当年"星际第一快手"的操作也为他的战术实施提供了很好的条件),而一旦进行正面对抗时就会缺乏一种霸道,一种王气(恐怕对上菜鸟时也会如此).但他的成功之处也恰恰是他专注于一种风格+上他的操作的(虫族是一个越想完美就越容易迷失的种族).因此他很难对任何一个老牌选手产生威胁,而对于新进职业选手却能拥有一个很稳定的胜率(新进职业中包括OOV,chojja依然能对他构成威胁).但他的发展突破的潜力却是这几人中最小的.现在用这种打法的已经越来越少了,希望chojja能够把这种打法坚持下去,令虫的世界更加绚丽.
强烈推荐chojja的一场1.08时代的录象,就是他5d放狗打人族的一盘,LT地图z9点,T6点.1.08时代z的绝版.只是我电脑里已经没有了,谁有的希望能放上来一下.
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