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侦察·发展·消费·操作:星际中关键的问题
【2006-7-28】 作者:
从99年开始玩星际到现在,偶也算有了5年多的星际年龄.虽然从没达到过高手的行列,但打了几千场的战斗,总算是积了点经验,斗胆也出来,与大家分享.

关键一 侦察

古人云,知已知彼,百战不殆!星际中也是如此,不论何是何地,都不能忘记这一点,这是对战中最最关键的东西.具体说来,早期造农民谋发展阶段,派一个农民出门画地图是绝对不可省的,找到对方的基地所在后,要想尽办法进去看看,并且要保存自己,争取在对方家里呆尽可能长点时间.这样,就可以看清对方是发展科技,还是暴兵.用农民骚扰对方采矿,需要很高的操作,故不推荐给初级玩家.到了中期之后,侦察更加重要了,埋头发展,闭门造车是不行的,因为星际里,兵种相克性很强,坦克虽强,但是遇到出飞龙的Z,就没办法,这时候你就必须要造枪兵;但枪兵遇到出蜘蛛的Z,也要受克制.由此看来,事先打探好对方的发展路线,是最最重要的.

关键二 发展

发展是硬道理,这是伟人的话,也是最有道理的一句话.不管是真实的人类战争,还是星际中的虚拟战争,打的都是钱...也就是所谓的经济.没有强大的经济力量,就没有强大的军事力量,这句话是不容置疑的.不管在战争的任何阶段,只要你的钱多出了300-400块,你就一定要去开分矿(当然不包括你故意留钱囤兵出奇制胜的那种).同时,要注意你矿区的采矿效率,举例:TVZ的时候,T一般都是以一矿对Z多矿,但是不占下风,为何?其中一个原因,就是,T的采矿效率高.如果你是个细致的人,就会发现,T的矿,要比Z的矿早采光.因为T的农民多,采矿效率极高.我在浩方上经常见到一些对手,操作也不错,意识也好,但奇怪的是农民造到20来个,就不造了.这样怎么能不输呢?省农民那50块钱,最是那种以小失大的心理.当然,开分矿的时机及位置的选择,也是一门很大的学问,这个问题有空再讨论.

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