
本次比赛Gaia一共使用了37次,占总数的16%。
TvZ 本次比赛Gaia的TvZ比赛一共出线了8场,T的胜率达到了75%,而Zerg只有25%,虽然门口有gas矿,但由于有两个入口,所以zerg正常分基地还需要建造更多的sunken进行防守,如果两个人的位置在一顺边,那么zerg还面临着被Bunker Rush的危险。
本次比赛Terran大部分使用的战术是双兵营压制然后双基地打法,这种打法非常稳妥,开始可以利用marine给予zerg施加压力,然后扩张双基地,由于主矿拥有9块水晶,所以给Terran带来的资金会更多,从统计来看,这个地图Zerg的飞龙效果不是很明显,所以Terran在分好基地后一般先补充第3个兵营以及修建防空设施,正面需要建造至少1个bunker,最关键的时候,面朝后面的小路也要建造一个bunker,已防对方从后面偷袭,在双矿稳固后,迅速建造双重工,由于拥有两个雷达,所以科学球可以稍微晚点,或者干脆不造,利用hanbang打法可以一波将zerg制于死地,由于本张地图路程较远,所以Terran的rush机会不是很多,地图中间位置非常关键,必须小心zerg的包夹,由于gaia地图的gas矿非常的多,所以zerg一定会拥有大量的lurker,而且科技判升速度非常快,把握好进攻时机是个关键。
Zerg在这个地图上面可以大胆双基地开局,但3基地开效果并不是很好,针对terran的双基地开,本次比赛高手们使用的战术总体来说有两种,2基地升级后选择先出飞龙进行骚扰,由于分矿的矿藏是面朝里的,不是很容易骚扰到经济,主矿当然是防守的重点,所以飞龙只能起到一个牵制作用,由于lurker升级要稍微晚点,所以自己的3gas矿不容易开起来,中期形式有些危险。另外一种就是先lurker开,利用提速狗和lurker从后面的小路进行包抄,可以成功抑制terran的压制,并且可以利用lurker稳健分矿,拥有3gas后就可以判升三级科技了,也可以选择空投或者出一波飞龙进行进攻,效果要比先出飞龙要好很多,胜率也高很多。还有一种就是3基地刺蛇的打法,在这个地图非常不适用,所以不做推荐。
TvP
本次比赛TvP一共出现了12场,T的胜率是42%,而P的是58%,也是唯一一张PvT胜率高的地图,主要还是因为矿藏丰富,以及地形开阔,为Protoss玩家提供了更多的想象力。
这个地图还是必须以两个人位置为先,如果是在一边,双方可能会在初期进行激烈的战斗,如果是在对角,战斗就可能要比较长,如果是在空投距离最短的位置,那么首先防守的就是空投了。
Terran大多喜欢在这个地图双重工开,开始利用坦克或者雷车进行试探,并不进行进攻,而是双基地,本张地图还是以路面为主,虽然每个位置的分矿都有一个可空投点,但人人都会进行防守。在稳固双基地后,迅速补充重工,然后向前推进,良好的利用小路进行偷袭也是个不错的选择,看位置扩张门口的3矿或者3点9点的带gas矿,关键是占领地图中间,地图中间是贯穿整个地图的中心,如果占领中间就相当于占领了一半的地图,虽然占领了中间,但继续推进难度较大,必须时时刻刻担心对方是否生产航母或者仲裁者的偷袭,攻防的研究非常重要。
Protoss在这个地图胜率较高,大多数赢的都是采用空投甲虫或者Dark偷袭然后扩张的打法,如果正规的和Terran打一般还是很难占到便宜,这个地图由于主基地面积比较大,所以给了Protoss的运输机很大的活动空间,初期可以给Terran带来很大的压力,如果没有占到便宜,也能牵制一下Terran,尽管Terran拥有两矿是不可能给Protoss带来太大的打击,小路虽然危险,但可以建造两个水晶把小路封掉,开始可以利用龙骑在对方的桥梁出进行压制,如果有机会就用运输机带着zealot强行进攻,小路只用几个龙骑进行偷袭,开始对Terran的压力非常的大,如果分矿过早,很容易被Rush死,在中期一定要判升高级科技,如果拥有大量矿藏就出航母,如果没有就出仲裁者,当Terran占领了地图中央后必须有这两种兵进行进攻,纯路面是不可能突破中央的。
ZvP
本次比赛ZvP场次一共是7场,Z的胜率是57%,P是43%。相对来说,这个地图对于Zerg还是比较好打的,如果两个人不是在一顺边,可以舒舒服服的双基地开,当然补充的sunken要多点,Protoss是不可能双基地开的,所以开始Protoss只能选择Rush或者走科技。双矿稳固后,出lurker要比出飞龙的胜率高很多,主要原因就是旁边的小路,lurker准备进攻的时候也是protoss进行分矿的时候,Protoss必须要建造很多炮台才能够保护住分基地,两个路口要花费很多精力,成功的压制后就可以随意扩张,关键是要先占领门口的分矿,然后建造大量Sunken,然后再扩张后面的分矿,这样可以轻松拥有4矿,然后出海量大象和对手进行最后一拼,切记不要扩张3点9点的矿,那里是很难防守的。
Protoss这个地图战胜对手大多是初期Rush占到了便宜,或者直接将对方打死,如果初期被封住了也不要慌张,双矿的资源足够让你组建一匹强大部队,当然冲lurker阵要考验自身的能力了,如果操作可以参考Foru VS RRB的PvZ比赛录象。由于这个地图Gas矿比较多,所以白球数量决定起着决定性作用,在中期一定要双BF升级,因为这个地图Zerg的攻防升级速度非常快,而升级能量盾更加的关键,在后期一定要生产海盗船进行牵制,面对对方小狗+大象的组合,海盗船可以迅速射杀房子,利用Dark+白球的高攻击进行对抗。尽量占据地图中央防止对方的机动性对自己带来的骚扰,当然最烦的就是zerg到处空投2队小狗,在这里海盗船就是克地制胜的关键了。
TvT
这个地图TvT一共出现了2场,因为不是很多,所以战术展现的也不是很多,大多是一顺边采用单重工坦克+雷车的Rush打法,如果对角就会先进行扩张拼后期,如果是在近点,那么可能有点像LT的9v6的打法了。由于边上的小路使得雷车的机动性有着很大的优势,利用雷车进行迂回的牵制,可以让自己的坦克成功封住对手,如果产生了僵持,就利用坦克控制地图中央,然后生产大核战舰,先出的往往会有很大优势,千万不要用机械人对抗大核,因为机械人的机动性很差,容易被对方牵着走。
PvP
本次比赛Gaia这个地图的PvP一共出现了7场,由于地图地形的原因,如果不是在一顺边,那么初期的Zealot Rush效果不是很明显,往往都会拖延到Reaver的出现才会开始战斗,Foru的一种打法很好,双兵营龙骑开局后简单压制,然后分双矿,把VR建造在分矿处,主矿用龙骑进行防守,对手如果两线进攻,那么正中了他的下怀,操作非常重要,具体就不再多说。
ZvZ
本次比赛这个地图的ZvZ只出现了一场,没有什么可比性,主要一点就是狗+自杀的压制进攻要比出飞龙要好的多。
Gaia综合评定:T胜率55% P胜率52% Z胜率40% |