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星际RPG地图制作教程Z版(for 新手)
【2006-9-21】 作者:
星际RPG地图制作教程   泽拉特(Zeratul0li)版   FOR 新手

作者 Zeratul0li      

注:
文中很多资料来自中国RPG星际联盟 http://www2.scrpg.net/  

§0 什么是星际RPG地图?

简单说星际RPG地图(即是UMS地图)和魔兽3RPG地图是同类的,不同于普通战役,游戏设定由作者改变增添了之后更加丰富,改变了以往的玩法.更加刺激新鲜~,RPG地图有作者设定的特殊玩法,比如类似青蛙过街的BOUND类RPG地图,或者真正的像仙剑那样的RPG地图...

注:星际RPG地图需要使用Use Map Sittings的GameType才能开启RPG模式.(在选择地图的界面那里)


§1 星际地图编辑器

  做地图需要使用地图制作工具,正版的星际会包含暴雪提供的最初级地图编辑器StarEdit。另外还有高级的地图编辑器,有Emerald StarEdit(翡翠编辑器),StarCraft X-tra,Scmdraft2,StarForge等等,后文会介绍以上编辑器。

  初学做地图的人最好先从原版的StarEdit开始学习,由于编辑器是英文版的,所以翻译软件不可少。不推荐使用汉化版StarEdit。
    以下讲解以StarEdit的使用为主。

 
§2 基本的星际地图

  一个基本的星际RPG地图必须包括这几样东西:
1:各个玩家的开始地点(Start Location,在游戏中不会显示,在地图编辑器中显示为一个十字外加圆圈),它是玩家一进游戏就看到的位置,也是普通地图中玩家的初始基地出现位置。通过Brush Palette可以找到Start Location,放置在合适地形就可以。

2:如果Player Sittings中设定了8个玩家中含有电脑(Control:Computer),那么必须在Forces选项卡中将Human玩家和Computer玩家分开,不能放在同一个Force框中。
3:触发(Triggers,可以简称trg),RPG地图如果没有触发,那么就不是RPG地图了.一个完整的RPG地图的触发一般包括玩家胜利、失败条件(比如StarEdit新建的地图会自动含有3个触发,其中一个失败触发是玩家控制的建筑数量小于等于0时失败),所以地图初始设置应该让玩家符合不失败的状态,不然一进入地图玩家就会输。
4:(这个不是必须包括,但是很有影响)在Player Sittings中,玩家的种族有4项:神,人,虫,玩家选择(User Selectabie)。如果选择了"玩家选择"一项,那么地图初始摆放的Units都不会在游戏中使用(就是被删了),而且在Start Location出现基地和4个农民。所以如果要使用地图摆放的Units,就要设定一个玩家种族(神,虫,人任何一个)。

星际地图编辑界面有很多东西,光是初始设定的Player Sittings,Forces就足够让新手头疼了。这里也不便详说,需要自己尝试才能弄清。
(借用别处的图,Player Sitting界面和Force界面)


 

§3 触发(Triggers,可以简称trg)的原理和使用方法 (初步)

触发是一个RPG地图的灵魂,任何RPG地图执行的后台动作都需要触发,比如在某个地点(Location,下文会解释)A创建XX个YY兵。触发就像一个开关,达到符合条件(执行条件)后就会执行设定的动作。一条触发分为3个部分:
1.执行玩家(player)
2.执行条件(Condition,该触发动作开始需满足的条件)
3.执行动作(Action,满足条件后执行的动作)

其中执行条件和执行动作是最难的,学好这2个以后,基本上做一个星际地图的基本技术就具备了。

  这里有别人已经翻译好的星际地图执行条件,执行动作和层(Layer)的解释(节选,版式略有修改):

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【Conditions(执行条件)说明】.
首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是at least,at most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的.
以下是Conditions的意思说明.
1.always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.
2.bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.
3.command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action.
4.accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.
5.countdown timer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.
6.deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.
7.elapsed-当游戏开始後经过你所指定的时间,便执行Action.
8.kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.
9.never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.
以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.

【Layer(层)说明】
甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定.
1.Terrain Layer:设定地形.
2.Dooded Layer:放置一些特别的装饰用的建建筑 (例如树木,斜坡,桥).
3.Unit Layer:放置或移去单位会用到.
4.location Layer:设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.
需要配合Trig5.gers(应该是Trigger吧?--Zeratul0li)一起用的.   ★重点.
6.Fog of war Layer:用来设定玩家一开始便可看到的地形.
以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.

【Action(执行动作)说明】
Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move up和move down是用来设定各行动的先後次序.
现在我替大家说明各Action的意思:
center view-把画面移到你所指定的location.
create Units-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.
create Units with properties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.
defeat-任务失败.
display text message-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.
draw-游戏以打和完结.
give Units to Layer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.
kill Units-杀掉你所指定的单位.
kill Units at location-在指定的location 杀掉你所指定的单位.
minimap ping-在小地图上指示方位.
modify Unit energy-修改你所指定的单位的能量值.
modify Unit hangar count-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲 ).
modify Unit hit point-修改你所指定的单位的生命值.
modify Unit resource amount-修改你所指定的资源的数量.
modify Unit shield points-修改你所指定的单位的护盾值.
move location-移动你所指定的location到某单位上.
move Units-把指定的单位从一个地点传送到另一个地点.
order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.
pause-一看就知道吧?
pause timer-把计时器停下来.
play wav-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行sound file manager.
preserve Trigger-重复执行这个Trigger.
remove Unit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).
run ai script-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
run ai script at location-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
set alliance status-修改同盟状态.
set deaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.
set doodad state-用来控制门的开关时会用到.
set invincibility-把某指定单位变成无敌.
set mission objectives-修改任务目的指示.
set next scenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.
set resources-修改玩家所持有的资源数量.
talking portrait-显示单位的对话画面.
transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.
unpause-pause的相反.
unpause timer-pause timer的相反.
victory-以胜利来完成任务.
wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.
注意,每1000milliseconds=1秒.
基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定.

【电脑AI设定】
即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.
要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.
现在说明各script的意思:
    ★1.run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.
    ★2.run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.
[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.
[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.
Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.
[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....
Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.
Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.
配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了
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上面的资料很多吧?其实触发不难,弄懂上面得东西后就学得差不多了。星际RPG地图制作比编程序要简单多啦,但它是需要有耐力和恒心才能学好的哦。

【触发例子】
◎触发效果:当Player 2的任何一个兵种走到Location B,那么Player 1在Location A创建5个Zealot,并且创建的Zealot向Location B攻击.。
◎层(Layer)设定:在Location层状态下,在地图上设置合适的地点1,地点2,分别命名为Location 1,Location 2.
◎触发:
1.执行玩家(选中player 1)
2.执行条件
(切换到Conditions选项卡,点击New按钮,在弹出的对话框的下拉菜单中选择"BRING",之后在Condition Text框中出现 Player brings quantity units to 'location'.。
点击其中的蓝字修改,修改为:Player 2 brings at least 1 men to 'Location B'.)
3.执行动作
(切换到Actions选项卡,点击New按钮,在弹出的对话框的下拉菜单中选择"GREATE UNITS",点击蓝字修改为 Create 5 Protoss Zealot at 'Location A' for Player 1.
再点击New按钮,在弹出的对话框的下拉菜单中选择"ORDER",修改为Issue order to all men owned by Player 1 at 'Location A':Attack to 'Location B'.)

那么现在就动手设计自己的触发吧,只有自己不断尝试,失败,修改。。才会真正知道触发的用法。

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