序
孙子云:“六六三十六,数中有术,数中有数。阴阳变理,机在其空。机不可设,设则不中。” 种种计谋都内含事理,事理本身又有某种差异。诸事相反相成,转变的关键在于必然存在的微妙中。计谋并非凭空而得,臆造的计谋是不会成功的。星际争霸也一样,也许你现在兵足将广,资源丰富,可能在白驹过细间化为乌有。“兵以诈立”,所谓“诈”就是欺骗别人。也就是说混淆敌人的判断,蒙蔽敌人的耳目。一般称之为策略,计谋或谋略。 策略的手法变化万千,三十六计是先人与现实搏斗的经验,决非超现实的奇策。在使用这些策略时,不应忽略现实情况,无招胜有招,而不应死搬兵法。所以这篇文章是献给菜鸟级的,若各位高手有意见和建议请与我联系。
第一套 胜战计
第一计 瞒天过海 孙子云:“备周则意怠;常见则不疑。阴阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。” 意思是:防备得极周全时更容易麻痹大意;习以为常的事,也就渐渐失去警戒。秘密常常潜藏在公开的事物里,并非存在于公开暴露的事物之外。公开暴露的事物发展到极端就形成最隐秘的潜藏状态。 战例:在和朋友玩2v2时,我在对手家的左边分了一个主基地。对手时常派兵来骚扰我,但又久攻不下,变大意了。我是T族,立刻造了原子弹架;而对手把兵集中到地图中间,想牵制住我的一次次进攻。正在得意之时,家里的农民突然不见了。使他6分钟没采矿,最后死在我的坦克之下…… 为什么我的对手在非常强的的状态下,突然失败?他眼见我的农民走来走去,习以为常,又久攻不下,失去了警戒。正是中了我的“瞒天过海”。
第二计 围魏救赵 孙子云:“共敌不如分敌;敌阳不如低阴。” 意思是:进攻兵力要集中。实力强大的敌军,不如使他们分散减弱了再攻击。攻击敌人的强盛部位,不如攻击敌人的薄弱部分更有效。 战例:还是上面的战例:一开局我先用一队机枪兵+医护兵打第一个对手的家。突然家里遭到第二个对手的攻击,于是我很狼狈地回家防守。等缓和过来后,再攻击第一个对手时,全军覆没…后来我被两个敌人合攻,家里成了一片废墟,只好把主基地飘走了…… 我为什么会输?如果对手二立刻援助对手一,那么我的基地也会有援军,对手二正是知道这一点,所以转攻我家,这就是围魏救赵。
第三计 借刀杀人 孙子云:“敌已明,友未定,引友杀敌,不出自力。” 敌人的情况已明,友方的态度未定,利用友方的力量去灭敌,不必自己付出代价。 战例:一次八人混战,我是P族。我专心出隐刀,速度慢一点,对手A立刻出了六只小狗正碰上我的探路农民,我用农民把它的狗引进B的家里,B的机枪兵扫了一阵,小狗立刻去打机枪兵。我的农民又把B的基地看了一圈,才光荣牺牲。
第四计 以逸待劳 孙子云:“因敌之势,不一战;损刚益柔。” 意思是:耗损敌人的力量,可以采用静守不战的策略;因为这自然是减弱强势而增强了弱势。 战例:还是上面的一战,自从我的借刀杀人后A,B结下了梁子,这两人不停地攻防。当我隐刀出来后,先去B的基地乱砍了一阵(大约5:10左右)。B这时正打到A的基地,等回到家来,哈哈哈。 我连使借刀杀人,以逸待劳两计。先让AB互攻,自己坐收渔利以逸待劳。
第五计 趁火打劫 孙子云:“敌之害大,就势取利。刚决柔也。” 地方内部矛盾越尖锐化,越是有利于我方乘机动兵。因为事物从来都是刚强存在于柔弱中。 战例:八人大战的C和D发生冲突,我早已开始造航母。两人正在难解难分时,我主动攻击C。小飞机遮住了天空。我从C的基地后方一直打到前端,又消灭了D的部队。顺便还分了个基地。 我抢了C的基地,损了他的兵力,又杀了D的主力,同时自己的经济又宽裕了许多。这就是趁火打劫!
第六计 声东击西 孙子云:“乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象。利其不自主而取之。” 敌方指挥不当,内部混乱,就不能判明和应付突然事变的发生,可利用其混乱无主这一点战胜他。 战例:看过这样一个战报,人族开始用机枪兵攻击虫族,久攻不下。虫族的宿主飘到人族气矿旁边,人族大意了。不久一队队的飞龙来袭,还运了两只地刺。人族赶紧来防,飞龙早已不见。又修了几个地堡防空,恢复生产。这时人族又去进攻虫族分基地。其实虫族有不下十个分基地,人族攻下了一个。可家里,飞龙满天飞,猛玛,刺蛇,小狗…… 虫族的胜利验证了声东击西的策略!
第二套 敌战计
第七计 无中生有 孙子云:“诳也,非诳也,其实所诳也。少阴,太阴,太阳。” 意思是:人为制造假象并非完全虚假,而是以假为手段,由虚假开始,并把虚假态势发展至极端,最终转化为现实。 战例:如果你是神族,用圣堂变出两队航母,你去抢矿,对方退不退?要装还要会装,就专门让敌人看见。有时,我在战网取胜,就是把敌人吓退的,你的航母在天上,地上无数的狂战士,对方跑不跑?用虫族,传送门是关键。对方看你这个基地这么多兵,那个基地还这么多。无从下手,心理先输了,他又怎能攻下?他既然攻不下,那你还在干嘛?
第八计 暗渡陈仓 孙子云:“示之以动,利其静而有主。” “公开显示假动作,有利于暗中进行的真正的行动。” 最近和同学联星际,我用坦克+机枪兵+mm+幽灵战机铲平了他的虫族主基地。又封锁了他的分基地出口,我给这位低手同学面子,把我的地图发给他。(早知道不发了)这小子用地刺空投,正面却用小狗送死。我回到家里,农民不见了。(不过这场还是我赢了,我有三个基地)。 我的同学正是:明里进攻,暗渡宿主过河,不愧为暗渡陈仓。
第九计 隔岸观火 隔岸观火,就是“座山观虎斗”,敌方内部分裂,矛盾激化,势不两立。这时切切不可操之过急,免得成为对方合起来攻你。先静观其变,让他们互相残杀,力量削弱,甚至自行瓦解。 战例:一次和同学去网吧,和另外两人联2v2,我和我的同学配合不好,我先被对手铲平,只有主基地飘至盟友家。地皮少,建筑多。两名对手人人分了三个基地,还瞧不起我们,把地图发过来。过了一会,我们不战自乱。“兵营飘起让我的龙骑过去”“我的坦克卡住了”…… 对手用航母不久就铲平了我们…正是隔岸观火!
第十计 笑里藏刀 星际里也有笑里藏刀。 战例:看过这么一个录像:人族一直占上风,神族连连败退。神族一直打出`_`的停战标志。可暗自里发展航母,最后一举攻下人族。 神族故意让人族骄傲,自己屈服,卧薪尝胆,笑里藏刀。这刀一出去,对方就招架不住了。
第十一计 李代桃僵 孙子云:“势必有损,损阴以益阳。” 当处于劣势,必然有损时,应损失小的保存大的。 战例:4v2(四个菜鸟对两个高手),对方的航母,天蟹,大舰……在我基地乱打,我一个原子弹下去,全没了(阴险)。虽然损失了我的房屋,但保住了我的不败局势。
第十二计 顺手牵羊 微隙在所比乘;微利在所必得。少阴,少阳。 微小的虚弱与疏忽,必须利用;微小的益处与胜利,必须夺取,事物变化由微小开始,最初的利也不大。 顺手牵羊是看准敌方在行动中出现的漏洞,抓住薄弱点,乘虚而入获得胜利的谋略。古人云:“善战者见利不失,遇时不疑。”意思是要捕捉战机,乘隙争利。但还要考虑大局,不要因小失大。 战例1:人vs虫。人族七scv造兵营。农民探路得知Z为二基地开局。人族出了一个机枪兵+一个农民,在虫族基地修地堡(基地还没起起来,地上的孵化物不多),枪兵进地堡里。虫族的血池还没造,根本没兵。所以虫族农民群上,全死在机枪兵枪下(人族还有援军)。 战例2:人vs神。两方开始都迅速出兵,当人族有七个机枪兵时,进攻有五狂战士的神族。硬拚根本打不过,人族调了一半的农民,去挡住狂战士(人族农民生命值多,三族中是无敌的),机枪兵则在后面扫射。消灭完后,枪兵损伤两个,农民剩下两个。一个农民在神族基地修地堡,另一个修防空。(地堡防空20秒一个,狂战士40秒一个)。神族想用隐刀杀敌,可防空一下就探到了(地堡防空修筑在神族兵营旁)。人族就这样赢了。 胜利的人族就是抓住了对方的缺点和漏洞乘虚而入,利用对方的弱点战胜对方。两场的胜利还反映了要有很强得空兵能力,如果你是菜鸟,第二战可千万不要模仿。
十三、打草惊蛇 适用范围:所有兵种 打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。 在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。
十四、借尸还魂 适用范围:女王 有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。
十五、调虎离山 适用范围:所有兵种 这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来? 我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。 虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。
十六、欲擒故纵 适用范围:未知 内容暂缺
十七、抛砖引玉 适用范围:未知 内容暂缺
十八、擒贼擒王 适用范围:所有兵种 擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。 在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。 在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。
十九、釜底抽薪 适用范围:所有兵种 这个釜底抽薪,按照我的理解,应该是所有计谋、战术的根本所在:看准要害、抓住弱点、避敌锋芒。 上面说到的初期打击对手经济就是这一思想的一种应用,再比如,面对象潮水一样源源不断的狗和刺蛇,跟它们正面交锋是很痛苦的事,好象怎么也打不完,因为虫族有着丰富的资源和强大的生产能力,想要抑制虫子的繁殖,最有效的办法是大量地消灭虫族赖以生存的领主,其它两个种族对房子的依赖性都没有虫那么迫切,对工人、兵、领主生产的分配永远是ZERG玩家最关心的问题,而领主的运输和识别隐形的能力谁又会视而不见而图安全地把领主停在家里呢(没升速度的领主实在飘得太慢了)?虫族消耗战的基本保证是充分的资源、足够多的孵化所和不间断的领主生产,不论什么时候,虫族一旦失去了三分之一的领主就意味着连续兵力的中断,对于虫族的速度来说,这一中断的恢复是很漫长的。正是基于这种思想,才有了飞机RUSH和海盗船RUSH的优秀战略。
二十、混水摸鱼 适用范围:未知 内容暂缺
二十一、金蝉脱壳 适用范围:虫族 分基地不保时通过传送门来转移不必作无谓牺牲的兵力和工人。
二十二、关门捉贼 适用范围:所有兵种 关门捉贼的具体含义可以从两个层次来理解。 就其目的性的理解,就是对弱小的敌军要围而歼之,象主力打凌散的部队就是如此,可是并不是总能遇到弱小的对手的,这就需要我们主动地想办法,如何形成以多打少,以众凌寡,说得明白点就是化整为零,各个击破。要做到这一点,需要的是微操作的练习,这方面的教材很多,本文就不赘述了。 另外一种理解,类似于诱敌深入,也是《三十六计》中的本义。还是举个例子吧。我打过一局HUNTERS上的2V2,我的盟友用的是P,我是Z,我和一个Z打得难解难分,而盟友和另一家对手的P一却直按兵不动,在攒足了两队的龙骑和一些叉叉的时候,敌人向盟友发动攻击,浩浩荡荡的大军停在盟友的基地外,盟友的观察者早已将大兵压境的情报送来,这时,我发现了盟友主基地里正在进行的奇怪的建造布局,一个个的光炮不断建造,可位置很不合常规——U型的内凹的防线。很快,敌方的龙骑大军来到了,龙骑士一点一点地摧毁光炮,而盟友只有为数不多的狂热者在作垂死挣扎——就连我新生产出来的半队飞龙和几只守护者也于事无补。突然,我注意到盟友的矿区里有几个影子在晃动——三个圣堂武士!刹那间,我明白了盟友的精明的策略。果然,在龙骑大军几乎是所向披所向披靡地开进到基地附近时,在四个光炮的掩护下,龙骑兵团上空闪过两片位置准确的离子风暴,敌军阵脚大乱,慌乱的撤退中,龙骑士在出口挤作一团,等待他们的是第三道第四道离子风暴,龙骑兵团全军覆没。这是我亲眼见过的最精彩的战斗,可惜不知道盟友是何方高人(ID是乱码)。这一役的胜利,最关键的正是光炮的反常规的布局,一方面把龙骑士一点一点地引进来,另一方面又把龙骑士围成一团,为光明圣堂施放离子风暴创造了最有利的条件。如果光炮排成一条直线,也许可以把龙骑士暂时挡住,但最多只是防守成攻(这种可能性也不大),离子风暴的威力也得不到充分使用——一来开阔的地面上龙骑行动比较灵活,二来面对这种防线敌人会对光明圣堂倍加提防。
二十三、远交近攻 适用范围:所有兵种 这里只是借用“远”和“近”这两个字,和原义没有关系。 我想借这个词来说明远近结合的重要性。比如人族的机枪兵,是一级兵种里唯一的远程攻击单位,也是一级兵种里最弱的单位,打叉叉如果操作好还能占到一点便宜,打狗就很吃力,但如果加上哪怕只是一个喷火兵,效果就大不一样,一个喷火兵加上三四个枪兵可以轻松地打掉一队狗(当然得操作)。还有一些公认的模式:相同资源下,单纯的刺蛇海或狗海一定打不过狗和刺蛇的混合部队,同样的道理,单纯的龙骑或叉叉也打不过二者的混合。
二十四、假道伐虢 适用范围:未知 内容暂缺
二十五、偷梁换柱 适用范围:神族工人 想来想就,就这个最象了:PROBE在探到敌人位置时在敌人的气矿上造一个采集站。
二十六、指桑骂槐 适用范围:最好不用 有人喜欢一边打一边聊天,这个当然无可非议,但也有少部分人喜欢打一些有挑衅性质的话,甚至骂人,严重地影响了对方的情绪,这样虽然确实可以起到骚扰对手的目的,但其品质实在不敢恭维,所以,为了星际,请那些嘴里不干净的家伙收起聊天室里的那套作风。
二十七、假痴不癫 适用范围:未知 内容暂缺
二十八、上屋抽梯 适用范围:所有兵种 这是诱敌深入思想的另一种计谋,关键是梯子的作用,要能把敌人引上来。上面说的神族光炮引诱龙骑然后闪电断其后路就是很典型的战例,光炮的布置就是梯子的一种。
二十九、树上开花 适用范围:人族 所谓树上开花,并不是让树自己开出花来,而是树上原来没有花,我们可以弄点彩色的纸做成花放上去,使树看起来象是开了花——就是以假乱真,迷惑敌人。 有人给TERRAN玩家的建议是初期只造一个枪兵一个地堡,这样可以迷惑对手,让对手以为地堡里面塞满了兵,因而不敢轻举妄动。这算是树上开花的一个战术。
三十、反客为主 适用范围:所有兵种 战争中的主动权是指挥官们最关心的问题,可是,谁也无法保证永远掌握主动,在被动的时候,如何反客为主呢?一言以蔽之:把握时机。 比如,虫族不幸被神的光炮封住,打起来会非常被动,但决不意味着获胜无望。神在封住路之后,肯定要扩张,在分基地正常运作之前兵力不是太多(反正神也打不进来),虫族此时尽快发展出潜伏者和领主的腹囊,空投大量部队到敌人主基地(注意,不是分基地),除了打击经济之外,还要重点消灭敌人的主要建筑(兵营、圣堂武士馆、机械工厂),在作战期间不要停止造兵和领主,继续对敌人的其它基地空投,敌人对这种反客为主的进攻会措手不及。
三十一、美人计 适用范围:人族(只有人才有美女嘛) 这个“美人计”就是菜鸟也晓得的MM加枪兵,美人在侧,谁不拼命?
三十二、空城计 适用范围:未知(没有人会像司马懿那样看见敌人基地空空如也却掉头就跑吧?) 内容暂缺
三十三、反间计 适用范围:未知(黑暗执政官的精神控制算不算?) 内容暂缺勤
三十四、苦肉计 适用范围:人族士兵、虫族蝎子 人族士兵的兴奋剂虽然威力加倍,可代价是自损筋脉(七伤拳?),自从一家叫做暴雪的医院提供了生产护士的技术之后,这条苦肉计也就不怎么苦了。 虫族的蝎子可是真枪实刀地对狗实施苦肉计(如果你愿意让蝎子去吃刺蛇甚至潜伏者,那也由你),看着欢蹦乱跳的一只小狗被蝎子咔嚓一口给吃掉,心里总不是滋味。
三十五、连环计 适用范围:所有兵种 这个不用说了吧,把以上计谋有机地连贯起来用就形成了连环计,限于本人水平,还是不说了。
三十六、走为上计 适用范围:所有兵种 大家都知道“三十六计走为上”这句话,在战法上,这可不是说打败仗了仓皇逃命,而是一种很实用的战术思想。 在打飞龙、飞机RUSH的时候,恐怕没人把部队用H键给定在敌人矿区吧?这就是“走为上”意思,看到机枪兵或是龙骑来了,我闪,再到另一个矿去占点便宜,这是发挥机动兵种优势的“走为上”。 在正面交锋的时候,也要时时不忘走为上,两军相交,作为一个有经验的玩家,应该一眼看出敌我兵力多寡,胜算有多少,若有把握取胜,就尽量聚而歼之,否则,就走为上,不要明知打不过还硬拼。至于往哪走,那就要看具体情况了,一般是往基地方向撤,同增援部队会合,以图再战。
本来以为把“三十六计”给搬到星战里是很有趣的事,写起来才知道——一个字,累!
(神州奥美转载http://sc.aomeisoft.com/)
下面是由=A.G=Deep补充的第十条 十、笑里藏刀 适用范围:未知 内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)
Terran:堵口遭遇dragoon rush时,坦克造出来了也不要去打,派农民修理好,牺牲一点scv,等坦克支架升好之后大概有2个tank,找个好位置架起来,一般可以杀掉2个dragoon. dragoon rush时,只派1个坦克操作防守,等待雷车升级玩地雷,再雷车rush.或者飘个tank工场出去,生产雷车在他基地门口埋地雷。然后回撤合家里的兵消灭那几个dragoon.
zerg:一般就是藏小狗.门口防御少,敌人判断错误的话,就可以吃掉敌人的兵力了.不管对p对t都可以.对t还可以埋地.
toss:对T时,打死来侦察的scv后取消dragoon升级,转科技.还有其他.....
总之就是对敌人示弱,造成假象,给他看的是一套,心里想的和做的又是另外一套. 不知道理解对了没有
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