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星际战术:对Dove sk的发展分析
【2007-1-25】 作者:孙文
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Dove 牛B的人 (他以前是HANBIT的练习生..结果上次的勇气联赛没过..就回家了..之后又在网上报名了SKT的练习生比赛..要么就是挂了要么就是没去比赛...反正最后他没能加如SKT  PJ曰)
招牌就是SK 个人认为对3队以上的MM操作不输于NaDa 对科技球的操作没NaDa那么变态 对SK如何在Z 3 4矿扩张时期的压制理解深刻 

第一段时期 青涩的时代 

代表作品Dove vs InTrO)TypE-B 4Games 此时的DOVE 操作已经可以和现在媲美了 但是就是“执著”一个词
VF不挂附件是其执著的标志  
Dove的SK流程和Nada的几乎相似 (下面引用文章 对Nada SK战术的分析)
1 正常的bs-bb-bb-bs,如果z正常的12d双基地开局可能只造一个marine就放下2基地,时间大约是3分5秒左右,稳重一点的话4marine再双基地,大约要迟20秒左右。如果单兵营开局,大约还能早10秒造主基地。但是这样风险大,如果碰到9d基本gg。
2 放下基地后马上起气矿,并且在有水晶后造ba,再造be,开始升级攻击力,不停的造marine,有8个左右的时候基地完成,基地飘下去的时候ba应该已经完成,两边都建造雷达,兵营出2个医生,然后再点一个火枪一个医生,8个m+医生出击,让z补地堡。
3 2个雷达照z的主副基地,看z的科技走向,如果是飞龙那外面的兵就回撤,同时在矿区补防空,也可以放个地堡,家里直攀科学球。如果是地刺就可以在外面多压制一会,在分矿路口处要补2-3个地堡,防止z暴兵冲击。nada现在的tvz特点就是不出坦克,不管你z是哪条科技路线,宁肯补地堡也不升级坦克。。。
4 现在双基地的经济优势开始显现,再补个be,同时放下3-4个兵营,准备暴兵。同时放下第2个vs,出科学球。

可惜这种模式在把Sasin)boy SM了2把后就开始被破解了 第一种方法 飞龙完美的骚扰接海量地刺封口 然后再疯狂的扩张 等SK部队能推出来的时候 Z的每个矿区都有大量的地堡+地刺 Z的主力部队更是SK部队不能抗衡的了 GG。。

第二种方法 第2级基地 升领主速度运输能力 主副矿双线空投 由于没有坦克 T经济大伤 Z乘机扩张 爬科技 还是GG。参见Dove vs HurIn[InCa] 比赛的大部分时间让T全场疲于奔命。部队游走在自己主副矿之间救火 全场只出来过2次。还是GG。。

更有甚者 3基地开局后 大量提速狗+一波地刺压制到T门口后 开矿开的那个high 啊 因为他晓得 T没坦克 甚至连Dropship也没

另外 刺蛇+地刺是SK的天敌在Dove vs aMeBa[S.G] 时得以体现。 aMeBa[S.G]针对Dove不出坦克的特点4BH双升攻防 地刺逼走Dove压制的一波MM  然后双矿刺蛇+地刺压制Dove然后开矿 本场比赛Dove的骚扰帮助他赢的了胜利。但并不能掩盖刺蛇+地刺是SK的天敌的特点 Dove vs midian更将这种特点体现的淋漓尽致 midian利用R_point地图特点早期偷了一块矿(此处注意开矿的时间和地点 高手就是高手)然后吃掉了Dove的第一拨SK部队 接着转型刺蛇+地磁赢得了比赛的胜利 


第二段时期 SK改进版 

此时Dove已经认识到了SK怕中期大量地刺封口扩张或双线空投的特点 SK流程也开始变化 具体体现为频繁单BB rush开局 
追求经济最大化 3BB甚至4BB争取hanbang的最快化和防骚扰的安全性 单VF 接VS 出4-5坦克来抗击Z的中期大量地刺封口扩张或双线空投 等爆出2队MM+4-5个坦克+1球球然后出击  双矿hanbang寻求与Z主力决战

对于这种打法 Fairy[Alive]为我们提供了一个很好的范本 3基地飞龙的同时针对T的MM此时不多的特点很早的就扩张2矿 同时家中狂补农民争取经济最大化
等T的第一拨hanbang 过来时采取拉拖战术 不与其主力决战 (这里还有个细节 Fairy[Alive]将自己升了速度的房子 集中起来往T家飘去 引的Dove的大部队回救)同时也明智的放弃了那个农民较少的矿区 转为在另一边二矿继续开矿 同时家里攀升蝎子 主力部队转型为刺蛇+地刺 本场比赛亮点 就是Fairy对嗜血用的特别频繁 对球球的限制起到了很好的作用 Dove也意识到坦克数量不够带来的问题 家中放下了第2个坦克场 但在久久被压制的情况下 3矿未能很好运做 坦克未能成型 GG。。



对SK未来的发展一些不成熟的建议


这里我们要提到一个小强 (现在已经是大强的Sea.FinePix Sea现在我个人认为头号猛男  NaDa已经退队 ).该小强未成职业之前也是脑子一根筋的SK 但是现在他的风格已经改变(代表作VS aMeBa[S.G] in luna)从上面我们看出了 其实前段时间很风行的SK 慢慢也暴露了出一些弱点 现在Dove们也在开始慢慢修补这些弱点 他给我们提供了一个不错的发展方向 

--------------------------------如果是SK 也不要忘记带上 哪怕只是1辆坦克-----------------------------------------------------

个人认为带上1-2坦克确实是个好选择 一方面并不影响球球所需要的GAS。而且由于坦克的存在Z不会无视你球球的辐射强行用地刺埋地阻碍T大军的推进(有些Z选择顶着你球球辐射大量地刺阻拦 因为你球球在辐射1个 他后面马上又补了2个 你还是推进不动) 另一方面 SK攻坚能力有限 地堡+地刺很令SK头痛 而被Z大部队包夹的时候 手够快就操作 手不够快 重点操作兵和球球 丢下坦克就跑 反正只有1-2个 损失了无所谓

有人说 那不是要编6队 操作啊怎么怎么的。apm不够啊什么什么的 我要在这里说 选择了T 你就要挑战你自己 你既然想操SK 那。。就开始抽筋吧

2 4BB 4BB可以更有效的防止飞龙的骚扰 飞龙骚扰就是找空档 防空对飞龙的打击有限(经常看到飞龙顶着防空火力强拆) 更多的时候需要你的MM部队协助防守 所以MM数量多会减轻防守压力 而且飞龙会打击正在建VS VI等高级建筑的SCV和刚生产出的坦克 会影响双矿hanbang一波的威力 双矿hanbang一波的效果决定了比赛后期的走势

3 强调了Dropship的骚扰 4BB决定了你的MM会批量生产 那么多男女搭配不干活可对不住党 -_-! 利用VS造起后 VI还有一段时间 造个Dropship
然后出去揩油是Dove最近的rep必见的(因为那段VS VI的时间不用可是浪费 然后Z此时的3 4矿防守比较空虚 而且后期T基地外面都是overlord和SS 出去就被撞)


另外在这里说一下。。只要是SK 多高的手速都有可能会淤钱的 因为如果Z包夹你的时候逼你操作。。你就不敢切换回来造兵 如果你那时候经济大好。很自然的水晶就会淤1000以上 关键是处理macro和micro之间的关系。也就是evilfrog写的那篇文章

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