好久没有玩星际了,一直不知道出现了一个叫IPX的zerg选手,当第一次看他的第一视角的时候,非常惊讶于他居然3:0完胜Iloveoov,这个时候开始注意这个家伙的。 经过了3个多月,见到了他在OSL决赛上将Nada彻底击败,但是却在MSL上完败给了Bisu的神族,在电脑上存了很多IPX的rep录象(当然都是从遥远下的:)),我一直在想一个问题,当人族按照枪兵-坦克-科技球的路子在打虫族的时候,这种战术是否是有缺陷的呢?答案是肯定的。
首先要对过去的zerg战术进行一下说明:在过去的zerg玩家中,大多是双基地开局,同时依靠小狗的机动性骚扰人族玩家,然后迅速升2级基地,依靠飞龙或者潜伏者进行骚扰。这种战术对zerg的问题在于,由于需要迅速升级基地,又担心人族的枪兵进攻第二基地所以需要补充地刺,还要补充小狗对人族进行牵制,因此在初期的农民不够多(卵很有限,而且用来造了至少一队以上的狗)。这种开局的有利在于通过科技的领先依靠数量不多的高级兵种(飞龙和潜伏者)压制人类,在操作得当,侦察有利且利用合理地形的基础上,可以形成对人族出兵的暂时压制。其最杰出代表是yellow,可以说,yellow基本上代表了这个时期zerg的最高水平,无论是小狗在枪兵行进过程中的包夹;还是飞龙对人类基地内部的骚扰;或者是两个潜伏者对出击人族枪兵的干扰甚至是袭击,他都做到了最好。但是我们可以发现,这种战术虽然形成了多种变化,但是对人类的侵略性防守体系加进攻来说,其危险性非常的高。这里我解释一下人族的侵略性防守体系,人族单基地开局的时候,依靠农民的侦察可以知道zerg开了二基地,这个时候,人族出枪兵并造雷达,依靠雷达一般能知道zerg开始了飞龙路线或者是潜伏者路线,但无论何种路线,人族均会在基地内造防空,而2个防空的合适位置基本上可以对少量飞龙和2个潜伏者的进攻不用太多顾忌(这里的不用顾忌指的是对传统zerg战术的,而非拖把流的大量飞龙和潜伏者)。由于这种防御体系的坚固和家里还在不停的产枪兵,当人族第一次出击的时候,zerg的两个潜伏者或者6到7个飞龙加一个地刺,无论是选择飞龙路线还是潜伏者路线加一个地刺在防守人族的时候,都会非常的吃力,甚至可能要动用农民的帮忙,而这种选择固然可以防守住,却损失了经济甚至是进攻和骚扰的机动部队。这对zerg来说已经形成了致命的问题,在后期的争夺中,将不可避免的落入劣势。这也是为什么在那个战术时期内,人族对zerg有压倒性优势的根本原因。
拖把流的真正含义在于充分利用了zerg的地刺的强力效能和远程优势,在3个地刺的面前,过去很强悍的一队枪兵的出击,会具有极其大的风险,可以说,加上加里补充的6到8个小狗,还有3个地刺,人族的进攻不可能占到任何的便宜。而由于出现了这种情况,zerg可以在家通过补充农民使得经济迅速的膨胀,而稍微推迟了出的飞龙,却一旦出现就是9个,家里还可以补充更多。这个时候,飞龙的机动性和灵活性才真正展现了出来,人族的两个防空塔显然是不够了,同时由于飞龙的点杀有效且移动迅速,枪兵也无法有效的对飞龙进行攻击,常常出现顾此失彼,一旦部队落单,只能是被杀!这样的局面是可怕的,假如人族是单基地,那么在这种情况下的龟缩,只能换来zerg更大的经济优势,而出击,则意味着在行进过程中由于队形松散而被飞龙蚕食,要使队形不散乱,则出击速度慢,利用人族在路上慢慢走的这段时间,zerg可以生产出足够量的狗或者是潜伏者,当人族的部队开到合适的战场觉得可以一战的时候,zerg已经拥有了足够吃掉人族出击部队的力量。我们可以想象一下,单基地的人族在面对拖把流时侯出现的情况:要么直接就被飞龙骚扰而陷入被动,要么就是出击后面对zerg混合部队的包夹,无论何种局面,人族都将在开局后面临极大的劣势,以后也就成了zerg表演的舞台了。正因为如此,面对拖把流,人类过去的单基地进攻性防御体系完全失去了效用,因此人族开始形成双基地开局的稳健型防守加进攻体系。这里说明的是,这个时候主要考虑的还是防守,而进攻是在防守做得觉得放心的时候才出现的,到这里,其实人族已经在zerg改变战术的时候开始寻求变化,由过去的主动进攻改为稳健防守后的试探性进攻了。这种进攻的好处在于,即使出击失败,部队受损后自己的大后方基本稳固,在经济上不会很快落入劣势,同时家里有足够的防守体系面对zerg紧随的冲击,其实这也是在zerg包夹成功后也不会主动全力冲击人族家里的根本原因,对zerg来说,这个时候更愿意和人族在开阔地进行运动战!不要忘记了,这个时候zerg已经开始了第三片矿的运作,经济上将在一到两次拉锯战后开始领先!
以下为玩家评论 1、如果硬要说 什么 “拖把流的话” 马在允早就不用了 飞龙牵制 潜伏压制 趁机开矿 迅速3基 然后蝎子蒙玛 中间有闲钱的话可以造守护 皇后稍稍虐别人一下 这些都是常规打法 马在允也是如此 别大惊小怪什么“拖把流”了 ..
回复:首先,这里我对拖把流没有任何的歧视意义,sc从1997年到现在为止,10年的时间了,虽然版本经历了很多改动,但真正意义上的变化,并没有。更多的,是大量的玩家,甚至是职业玩家对这个游戏的理解的加深,我想这点可能是连暴雪自己也没料到的。从这个意义上说,真正使星际成功的,是玩家!
IPX根据自己对zerg的理解,同时很敏锐的意识到地刺的作用,同时通过自己的理解,将zerg的战术带入到另外一个时期,从这点上说,他已经开始走在了当年Grrrr和Slayerboxer走的那条路上,当然,也许还没有达到那个高度,但,他已经在路上了!
2、…… |