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《电子竞技》战术文章:操作流的胜利
【2007-3-30】 作者:峤
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    从古至今,世界上很多民族都相信,事物的名字有着神秘的力量。中国的父母给孩子起名字,就喜欢用金银帅靓这些字作孩子的名字,希望能给孩子带来一生的好运。在美西战网,则有一支信奉名字的战队,他们使用世界上最强的选手的id,希望能从他们身上沾点光,不想这支战队越来越猛,出了许多职业选手,其中的叫yellow[name]的虫族选手,最近在韩国职业赛的成绩,已经超过了他的id的本家——著名的虫族天王[nc]..yellow。从战术风格上看,在[nc]..yellow成名时,曾经以华丽的飞龙控制绝布于天下,而如今的yellow[name]的飞龙控制,也是他的招牌操作。许多时候,看yellow[name]的比赛,你会以为,那个暴风虫族又回来了。

    为了表示对这个后来居上的小字辈的关注,笔者写下了一场他和firebate的战报。地图是lt。比赛程度为激烈三颗星,比赛水平为高超,比赛风格么?操作就是王道。
 
    话说反lt是一张和Lt非常相似的地图,除了把所有的高地和低地做了个交换,基本上就是一lt。lt是星际争霸历史上被用得最多的地图之一。复杂得恰到好处的地形,分散的资源点,让这张地图总是能上演最教科书式的比赛。虽然韩国职业联赛的地图一再更换,但是初中级玩家对它一直喜爱有佳。但是最近一年里,它却逐渐被luna所替代。相对于lt,luna是一张地形更简单的四人地图,争夺正面的主动权是最基本的思路。它之所以能够替代lt在于,第一lt被玩腻了;第二随着战术的演变,人们越来越发现lt是一张相当不平衡的地图。

    前段时间笔者无聊,在平台虐菜鸟(此乃损人品的行为,广大星际玩家切勿模仿),突然心血来潮,选择了很久不玩的lt,tvz,近点,一波枪兵护士坦克科学球a出来,着实吓了一跳。从人族到虫族家中实在是太近了。近到虫族没有在夹击还是拖延中做出决定时,坦克的炮火已经轰到了他门口的炮台。习惯了luna才发现,在现有的战术体系下,lt的zvt着实不好打。

    比赛是韩国职业联赛的某场待查,firebate出生在6点,而yellow[name]则出生在了9点。对zerg而言,“69”是一个淫荡的位置,正面有墙保护不宜包夹,近点距离近,除此之外,人虫基地仅有一墙之隔,人族搬运相当的方便,虫族前方焦头烂额时,还必须小心后院起火。Zerg首尾呼应困难,很容易被打乱节奏。

    实战中firebate选择的是8bb堵口开局,这是在forte上tvz最常用的战术,反lt的路口和forte相似,同样可以使用。Zerg要防止terran的rush,而暴狗对堵口的人族造不成威胁,人族可以第一时间扩张分基地。Yellow[name]的宿主第一时间探到了人族的开局,看到了人族的造兵营的农民,所以马上放下了狗池。这意味着8bb将不可能对zerg造成威胁。

    Firebate的scv在yellow[name]家中转了一圈后,很有经验的干扰yellow[name]放下门口的分基地。Firebate的scv操作很好,在yellow[name]的狗出来后,才杀死了已经嚣张了很久的scv。Yellow[name]干脆同时在门口放下两个基地。

    堵口+一个枪兵加几个scv,就能挡住很多的狗,此时的firebate没有后顾之忧,把枪兵a向了zerg家中。双方纠缠操作的细节不谈——技巧就是yellow[name]的小狗是分开点不同的枪兵,而firebate的枪兵控制,则是通过预判断来实现的。Yellow[name]总共用了10条狗,挡住了这次进攻。Firebate损失6个枪兵。虽然看起来双方不赚不亏,但实际上firebate的经济没有受到任何损失,而yellow[name]则在早期单基地补农民的前提下,还必须多分出两个卵补补狗。因为近点terran对zerg的压力,yellow[name]的科技不能太慢,而初期又少了两个农民,yellow[name]只能勉勉强强的打三基地飞龙。就好像高手过招,被打了一拳,一口甜血含在嘴里,却又不能吐出来,yellow[name]此时的苦楚,只有他自己知道。

    接下了双方相安无事,发展和建筑码放的细节在此就不陈述。当然还有枪兵压制,zerg补防地等淡出鸟的情节——你知道我要这么做,我也知道你要这么做,虽然没有什么实际意义,但这段戏两个人还得配合着演一下。

    让人昏昏欲睡的情节停止在Yellow[name]的飞龙出来的一刻。有朋友认为yellow[name]的飞龙已经和julyzerg一个档次,至少这一场看起来是如此。他很娴熟的控制着飞龙,高效的不断点杀对方的落单枪兵和建筑。喜欢用飞龙的zerg玩家都知道,要让飞龙无时无刻不在操作是不可能的,合理的分配飞龙操作和家中发展造兵升科技的操作是zerg的必修课,但此时,yellow[name]的表现,仿佛他不需要发展可以全心全意控制飞龙一样。Terran无时无刻不感到压力,甚至,无暇去扫荡zerg在12点主矿扩张的三矿。哦,之前对此我忘记了说明,因为我的注意力全被飞龙的精妙控制所吸引。

    对firebate而言,他的枪兵站位都很合理,枪兵附近都有防空塔的保护,虽然yellow[name]的飞龙不断的损耗他的单位,但损失还是在他能够承受的范围之内。在有了3辆tank后,他将部队a向了zerg的家中。

    因为初期科技的攀升过于勉强,yellow[name]此时并没有lurker,四个防地在三辆坦克面前消失仅仅是一瞬间的事情。如果按照常理,此时的yellow[name]会用飞龙良好的操作点射靠前的坦克,并劫杀后续的部队,但是在firebate的源源不断的后续部队面前,仍然输掉了比赛。

    但是,yellow[name]的飞龙并没有选择回救。

    天知道yellow[name]的飞龙杀掉了多少单位。他的飞龙在firebate家中就没有停止过操作。Firebate家中的枪兵一直无法成量,而后,yellow[name]带着在外面的一队狗,杀向firebate的家中。

    此时yellow[name]的飞龙血量不足。狗数不多,并不能造成互拆局面,他谨慎的选择比较脆弱的目标,不断地攻击着。

 

    这是一场操作流的胜利,最初我并没有想就它写一场战报,因为我想比起战术和意识,操作是看得到的东西,玩家可以通过观看比赛而并非文字战报来了解它。但是,我转念一想,我写战报一心传达的是“究竟是什么让他赢了比赛”这样的内容,这与写操作没有任何冲突。

    通过操作流的比赛的文字战报,我们可以学到两点:
    第一,精妙的操作在什么情况下可以帮你赢得比赛的胜利。
    第二,玩家通过一场“操作流胜利”的战报,应该了解自己究竟该加强哪方面的操作。

    对本场比赛,我们学到我们的飞龙控制应该提高的是:第一通过合理的分配操作,将更多的精力投入飞龙操作。第二在局面混乱、或者受到敌人的很大压力时,仍然能施展高效的飞龙操作。在本场比赛,正是始终如一的精妙的飞龙控制,帮yellow[name]赢得了比赛。

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