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A P H攻击方式研究及在雷车飞龙的实战应用
【2007-5-15】 作者:小葱
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====[专项研究]A P H攻击方式研究,及在雷车飞龙的实战应用====

文为大家解释一下,各种不同的攻击模式的特点,及根据这些特点如何在实战中应用。

A键特点:
第一次攻击优先级:A空地时:射程内最近的敌方单位A敌方单位(部队优先,建筑次之):当为鼠标选定特定目标时,攻击选定目标
第二次攻击及以后:自动攻击,直到运动到攻击中心位置停止攻击及运动。
悬浮单位惯性继承:惯性较小,运动方向是原运动方向。随运动方向和攻击中心方向的夹角的增大迅速衰减。
攻击准备:调整攻击角度(即转身),瞄准
命令解释:可看作是“停止运动+攻击”两个分命令的依次执行过程。具体的可以看作是“停止运动->转身->瞄准->攻击”的依次执行。  

P键特点:
第一次攻击优先级:A空地时:最近的敌方单位(不包括建筑)即把攻击角度调整到最近的敌方单位对其开火。A敌方单位:只把此单位所在位置做为攻击中心,并不会直接攻击此目标。和A空地效果相同
第二次攻击及以后:自动攻击,直到运动到攻击中心后返回出发点保持来回巡逻。  
悬浮单位惯性继承:惯性较大,运动方向为改变后的方向。原始运动方向和攻击中心方向的夹角的大小对惯性继承影响很小。
攻击准备:转身,不需瞄准
命令解释:可看做是“继续运动+攻击”两个分命令的同时执行的过程。可以看出。具体的可以看作“改变方向->转身->攻击”的依次执行,并在此执行过程中保持到命令中心的运动(P点位置)

H键特点:
第一次攻击优先级:最短时间内能攻击到的敌方单位(有攻击力单位优先,距离不优先)即进入攻击角度马上开火

第二次攻击及以后:自动攻击,直到射程内目标全灭,并保持本身位置不动。
悬浮单位惯性继承:极小的惯性,可忽略
攻击准备:转身,瞄准(如本身射程内有攻击目标,则不转身)
命令解释:可看作是“停止运动+自动攻击”两个分命令的依次执行过程。

右键:
主要指用右键点击敌方,用以选定特定目标,效果与A键+鼠标左键到敌方单位上,所以不在特别讨论。对于菜鸟来说,还是不要用了,容易点空或点错,而且会跟随敌方运动,可能会被引诱。不如A空地。

总体比较
  三种攻击模式的主要区别在于发动第一次攻击的方法和目标,在第一次攻击后的区别主要是攻击中心的区别了,攻击的目标和方法已经没有什么差别了,可以简单的看作我们发出这三种命令只能控制第一次攻击。这就要求我们如果想获得多次AP的效果,就要循环操作。A键,可对最近的敌方单位攻击,并只获得部分惯性,使得自身不至于过分靠近敌方,而又保持一部分速度利于逃逸。P键,可对最近的敌方部队攻击,但获得绝大部分,使得自身可以有效防止对手追击,但须调整角度防止速度过大而过于接近敌方攻击范围。H键,对单个目标时和A键效果差不多,但对多个射程内敌方目标时,H键可做到最少程度的转身调整,可分散攻击多个目标(并不全部攻击最近的单位),有着最大的攻击输出。  

解释几个上诉提到的名词术语。
自动攻击:指玩家不对具有攻击力单位(部队或炮塔等)进行操作的情况下,此单位由电脑控制自动进行攻击。
在自动攻击模式下,攻击的目标优先级(或攻击原则)依次为(由高到低):
1.   利己原则,优先攻击对自己造成伤害的敌方单位。
2.   部队优先原则 优先攻击具有攻击力的部队(即不先攻击无攻击力的建筑)。
3.   距离优先原则 优先攻击距离近的单位
4.   等级优先原则 当距离相等时,优先攻击等级高的单位。

悬浮单位惯性继承:指悬浮单位在改变运动状态时,会保持一部分原有速度的特性。
1.   当停止运动状态时(如按停止或攻击键),保持原运动方向的惯性,即向原运动方向运动一短距离才能停止。
2.   当改变运动方向时,向改变后的运动方向继承绝大部分原有速度,即可简单看作保持不减速。

攻击角度调整:(既平时我们说的转身) 攻击单位在攻击前要首先要保证被攻击目标在自己的武器射击角度范围内,如果不在范围内,就要完成攻击单位(或武器体位)的体位调整。其中武器体位调整主要指武器做为亚单位存在的情况,如坦克攻击时,坦克本身并不动,只是武器(炮塔)旋转角度。
瞄准:在完成攻击角度的调整后,大部分的部队还要需要一个瞄准的过程,即攻击前的武器准备过程。特别提出的是在P键中的不须瞄准的特性里,对于武器固定化的单位(即指我们视觉上看不到武器运动的单位,如雷车等)作用很明显,而其他单位效果不明显,可能是因为非固定化武器必须需要瞄准过程吧(比如龙骑升炮塔和枪兵端枪等),而悬浮单位因为武器大部分都是固定化的,所以悬浮单位对P键的反应更明显。

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上面说完了理论部分,下面结合实际情况说一下实战中的应用。根据应用的广泛性,说一下下面三种情况下的应用。
雷车甩尾(雷车杀狂热或小狗等,指利用射程及速度优势杀死追击自己的单位)
飞龙甩尾(飞龙点杀农民或枪兵等,指利用空军聚团特性,集中火力点杀敌方单位)
飞龙点自杀(飞龙点杀自暴机等,指利用双方的运动和攻击模式的不同来点杀追击单位)。

雷车甩尾
我们都已知道雷车用P键甩尾效果最好,如果用A键甩尾会造成速度的损失,因为甩尾过程是要攻击身后目标,A键掉头攻击后,原有速度消失,处于静止状态,这对逃逸造成很大困难,攻击频率上也受到很大影响(发动两次攻击间隔过长)。
而用P键有两个好处,一是从命令发出到攻击完成所需时间短(不需瞄准),二是保留了原有速度,利于逃逸,攻击频率快。
缺点:要保证雷车运动方向不过分接近追击部队。这就要求我们需要调整角度和操作反应迅速。

下面说一下个人认为最佳的操作方法
1.雷车P到后方敌方兵力少的一侧,角度为20-45度左右(雷车为中心,原方向的反方向与P位置夹角)



2.在子弹发出后马上鼠标右键点要逃逸方向。与P键位置要小于180度最佳(转身时间短)。

这时我们注意到,雷车在攻击时运动方向和被攻击目标角度只要小于90度,雷车就会发射子弹并保持身位不动。这是因为两个特性造成的,一是P键不用瞄准,进入攻击角度就会攻击,二是因为雷车的攻击角度非常大,是前方180度范围(飞龙攻击角度为45度),即一侧的90度范围内都能攻击到。这就造成了雷车转身程度比其他兵种用P键时要小,雷车攻击速度更快的原因
3.复位。可以进入下一个攻击循环。

在进行第2步骤操作后,雷车又恢复了原始的被追击状态,因为调整角度和运用P键的原因,追击部队的距离并没有很大程度的缩短,如果运用得当或雷车升级了速度的话,距离会进一步拉大。

总体上来说,这种方法只需3下操作(键盘P一次,鼠标左右键各一次),所以操作可行性还是很容易的,只要注意角度的选取即可。

特别说明:如果想象A键一样,P到想攻击的单位上的方法无效,只把此单位所在位置做为命令中心而已,并不会强行攻击此单位,P键攻击只攻击距离最近的敌方部队,所以如果你要攻击特定目标的话,只能用右键或A目标的方法。

飞龙甩尾
原理和雷车甩尾一样,但因为飞龙是要去主动攻击敌方部队,所以在原始运动方向上与雷车甩尾相反。并且面对的防守大部分是远程攻击,所以在操作细节上有很大区别。
原则上来说,右键、A键、P键都可以用,但根据实际情况的不同产生的效果会有差别,或者说要产生不同的效果选用不同的操作方法。
总体上来说A和P在点杀正面目标时,攻击时间差不多,甚至A键更有效。主要的差别在于P键可以改变惯性的运动方向。
A键最基本的操作方法是:
1.先选定飞行方向,使飞龙飞向被攻击目标。(大体方向相同即可)
2.A被攻击目标后方空地(也可选右键攻击特定目标),不一定要正后方,但角度要保持在飞龙攻击角度内(45度),使飞龙不用调整姿势第一时间攻击。
3.子弹发出后右键点逃逸方向
上诉方法多用于按反方向逃逸时选用,可很大程度上防止因惯性过大导致飞龙冲进对方防御范围,又可保留一部分速度逃逸。此方法操作简单,容易掌握。

下面比较一下A和P的不同之处,先看下面几副图


上图中,飞龙沿黄线方向飞行。



上图为A键效果。


上图为P键效果。

我们可以看出,点A和点P的位置一样时,P键使飞龙按P的方向移动,而A只沿原方向移动,这就造成了P键时,飞龙有一个提位的现象。
下面是AP的综合比较图。



从上图可以看出,由于P键的提位效果,使飞龙在攻击时脱离了敌方的防守范围,而A键使飞龙处于了敌方的攻击范围。
所以应用P键的关键是利用提位摆脱敌方攻击。而P键位置的选择就成了关键。原则上来讲,使P键位置处于敌方无防守一侧,这样飞龙就会自动向此方向移动。
而大多数情况下(比如飞龙点对方农民时),前方两侧都有防守,P键的提位是没用的,所以只能采用A键功能使飞龙反向运动。效果图如下


可以看出,如果还是用P,就会使飞龙处于更容易被攻击的位置,而A键相对而言就安全多了。所以这种情况下,用A键最好。

综合来讲:当被攻击目标处于单侧防守的情况下,可利用P键的提位效果使飞龙完成滑行攻击的效果。而当攻击目标处于双侧防守的情况下,可利用A键的刹车效果使飞龙完成反向攻击的效果。

飞龙点自杀

下面引用一篇网友的文章做为讲解。原文如下
(文章原址http://www.aomeisoft.com/view.asp?id=14507,作者名不祥,对此作者及freeagain表示感谢)
=============================引用开始=====================================
刚看了freeagain关于马塔回旋的视频,首先感谢下任宇翔同学的精心制作 ^^
接着自己试了一下,感觉视觉效果很帅,但也有些不足之处
相关链接:飞龙技巧视频教程:马塔回旋

下面来分析一下马塔回旋的原理
众所周知,自杀蚊(以下简称自杀)被列为十大兵种之一。这主要是由于其攻击特性决定的:在距离目标有一段距离时(姑且把这个距离叫做犯傻半径),目标如果突然改变方向做出攻击动作,自杀便会自作聪明的也马上跟着转身,但这时如果控制目标再朝相反的方向运动,那么自杀与目标之间的距离就会突然拉大。这应该就是马塔回旋的理论基础。
再来看看马塔回旋的步骤:
1、初位:使自杀处于飞龙运行方向的反向延长线上。飞龙与自杀的距离为2~2.5个飞龙的身位。
2、提位:点击飞龙的斜后上方,使飞龙改变运行方向,与自杀距离缩短。
3、攻击:用P键点击自杀的下方,但这个点和飞龙的连线与飞龙提位后的运动方向之间的角度不要小于90度(有点乱?)。为什么不能用A键?因为A键只能让飞龙攻击处于其运行方向上的目标,而P键则能让飞龙对其面前180度并在其攻击范围内的目标迅速转向进行攻击。
4、回旋:攻击指令输入后,马上控制飞龙回到初位的运行方向上。由于第三步中,飞龙的攻击动作,使自杀蚊朝反方向运动,所以这时飞龙与自杀的运行方向是基本相反的,大概为150度。

看过视频的朋友应该都注意到,freeagain反复强调了飞龙与自杀间的距离——2个飞龙或2.5个飞龙的身位。这也正是马塔回旋最大的缺陷。如果小于这个距离会怎么样呢?在第二步提位的操作中,如果之前两者间的距离不足,那么提位后这个距离会进一步缩短,自杀会直接撞上目标,因为这时两者间所处的距离小于前面所提到的——自杀的犯傻半径。在正常比赛中,由于多线操作和其他的一些情况发生,自杀与飞龙的距离,更多的时候会小于2个飞龙的身位,这时马塔回旋就没法使用了。还有一个缺点就是,虽然马塔回旋可以使自杀犯傻改变方向,从而拉开两者间的距离,但实战中对手的飞龙往往会前来追击,这时也将非常难办。并且,自杀队型一般会被拉长成直线,这样,前面的自杀被回旋扰乱方向,但后面的由于距离过远,并不会改变方向,而是更为接近飞龙,这样,1、2次回旋之后,就会有自杀进入距飞龙小于2身位的范围。

那么,如果飞龙与自杀的距离小于2个飞龙的身位时,我们该怎么办?要靠freeagain即将公布的马塔摆脱吗?错,那样会浪费很多时间和操作并很可能被对手即将赶来的飞龙所追击。下面说一下如何在近距离打掉追击的自杀:
相信很多朋友在练习飞龙点自杀时,都会发现,直接P键点飞龙的身后,并不能实现甩尾攻击,这也是飞龙和雷车最大的不同。那么如何做出甩尾呢?答案就是:点击飞龙身前距离飞龙最近的一点,然后看到飞龙转身后,迅速点击原运行方向稍远的一点。这样的操作可以使飞龙在与自杀距离一身位的情况下,原地转身攻击后全身而退。
这样做的理论基础是:自杀在与目标的距离小于“犯傻半径”的情况下,如果目标减速,自杀也会随之减速,为自杀攻击做准备。但这仅限于目标与自杀同向运动的条件下。如果目标改变方向然后减速,自杀会直接原速撞上去。
但这种操作也有不足,就是飞龙自杀两者间的距离不能过大,如果达到两个飞龙的身位,那样飞龙会停在原地挨撞,所以这种方法和马塔回旋并不冲突,远距离用马塔回旋,近距离用这种操作。也算是对马塔回旋的一种补充吧。
要注意的是:在点完P键后,不要马上右键逃离,这样做会使飞龙只减速而不攻击,要等到飞龙转身后才右键逃跑,节奏感很重要。

如果飞龙与自杀的距离小于一飞龙的身位该怎么办?期待freeagain下期的马塔摆脱。

==============================引用结束=====================================

下面对上诉引用文章的几个要点解释一下,

自杀犯傻:这是由于自杀的攻击方式和自身惯性造成的。
我们利用自杀撞飞龙通常是用A键到飞龙身上,或右键飞龙身上,也就是说自杀的攻击方式是A。




当飞龙转向时,自杀也根据飞龙的位置不同开始进行转向调整。大体效果如上图黄线所示。




而飞龙提高位置后,如果迅速点击自杀下方,则会造成飞龙和自杀檫身而过的效果。而此时由于自杀的A攻击状态,使自杀保持了原有方向(黄色箭头方向)的惯性,使自杀无法马上停止进行攻击,而是要运行一段距离后转身继续攻击。




而由于自杀损失了大部分的速度和反向的一段距离,使飞龙可通过此操作使距离多1个身位左右,同时也可利用此特性进行马塔回旋操作。
特别要说明的是,自杀的攻击方式是360度近身攻击,也就是说无论自杀处于什么姿势,只要飞龙和自杀有身体上的重叠,自杀就会爆炸。而当飞龙和自杀距离小于2个身位的时候,是无法进行马塔回旋的,因为会在檫身而过的时候重叠,自杀会爆炸。

理论上来将,马塔回旋中的P可以用右键代替,但要求玩家有精准的鼠标操作和完美的时机把握及操作衔接。因失误率较高,所以不适合除顶级操作高手外的玩家。所以推荐大家用P键。

而当飞龙和自杀距离小于一个身位时,被追击的飞龙本身无法通过操作摆脱,只能用未被攻击飞龙去攻击追击的自杀,或逃到防空所在位置,如果实在没办法,只能用右键点掉距离自身2个身位以后的自杀,使损失降到最小。

所以说飞龙点自杀从本质上来分析,是P键(飞龙)对A键(自杀)的胜利。

H键应用
可以看到上诉操作中都没有用到H键,主要是因为H键会使聚团飞龙分散,并攻击点分散,不能达到点杀效果。但当需要最大攻击输出时,可选用H键,比如6飞龙对3枪兵时,可飞到射程内后按H键,飞龙会自动选择目标攻击,比用A键逐一点杀时间要快一点。不过总体上来将,H键对雷车和飞龙作用不大,只用于其他兵种防守时用。


因本人操作水平及实验环境所限,上诉文章如有遗漏或不妥之处,请大家指出。

(本文原创,小葱2007-05-13首发www.plu.com.cn,转载请加此条)
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写在后面的话,因这两天写文章和应付朋友的关系,没有上网,发文章的时候突然发现大师要隐退[s:146][s:146]
非常失落的感觉,通过这件事真的感觉中国星际没救了。。。。。
黯然,在弄清大师隐退真相前,决定封笔,不再发新的研究帖了

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