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星际2的一些细节补充
【2007-5-22】 作者:wwbbaa
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据SC Legacy报道,国外知名的游戏网站GameSpot最近对暴雪的设计师们进行了两次专访,从中可以了解一些星际2的新细节,希望大家喜欢

英文文章地址
http://www.gamespot.com/news/6171176.html?tag=latestnews;title;1
http://www.gamespot.com/news/6171178.html?tag=latestnews;title;0

故事情节
星际2的故事发生在母巢之战4年之后
UED(译者:United Earth Directorate,地球联合理事会,母巢之战中的人族势力)已经被Kerrigan的军队摧毁(可能仍有一小部分幸存者在四处游荡)
Xel'naga一族在情节中的角色将是“更富有史诗性的传奇故事”
游戏中的人族的主要力量是Terran的“邪恶帝国”(译者:看来Mengsk真是老而不死,居然让他东山再起了
行星Char和Braxis将再次出现,同时登场的还有其他新星球(如Belshir,神族的丛林世界)

游戏操作和部队
暴雪公司想给玩家以跟魔兽3不同的游戏感觉,也就是说,没有打野怪升级系统、没有英雄系统、对战中微操作的作用相比魔兽3来说将下降
被高地上部队攻击的单位无法看到攻击者
高级圣堂武士(闪电兵)和心灵风暴(闪电)依然存在
没有制作海军的计划

美工
游戏美工基于DirectX9技术(这样就不会只有Vista版本了)
星际2的地图编辑器名字叫“Scumedit”
星际2的单位动画将有不同的“移动周期”,即群体单位移动时的动作可能彼此不同,这样画面更加富有多样性

IGN对Blizzard专访
当我们问到在演示动画里神族的力量似乎过于强大从而可能导致的不平衡问题时,暴雪表示这是因为目前公开的人族和虫族单位还很少,所以大家都把目光聚集在神族身上。看来人族和虫族都需要很强大的火力才能克制像神族母船这样可怕的力量。Rob Pardo表示人族和虫族并没有像母船这样的终极兵种(虽然母船最多只能拥有一艘),看来摆在暴雪面前的种族平衡任务是很艰难的

暴雪没有说明星际2的联网部分是否收费,但可以肯定的是联网对战机制将有比较大的改变,研发小组在开发游戏的早期把一大部分精力用到了多人游戏部分的开发上

星际2中选择单位数量没有限制……(译者:高度怀疑这个说法,从演示动画来看似乎还是有一定限制的

Gamespot的文章
Pardo表示目前的游戏开发进度已经可以允许三个种族彼此对战,至于发售日期……暴雪的说法是:准备好了就发布……

Zeratul、Jim Raynor、Kerrigan都将在星际2中出场

PC Gamer的消息
星际2的兵种数将与星际1相同,也就是说,每加入一个新兵种,就要去掉一个旧的。开发小组认为限制兵种数量可以使他们更有效地集中精力确保每个兵种都有用处,当然像枪兵、狂热者、小狗这样标志性的单位还是会继续存在的。虽然舍弃某些旧兵种是很困难的,但Pardo还是强迫开发小组这样做,以免产生没人使用的垃圾兵种。

以上消息的英文来源
http://www.pcgamerpodcast.com/?p=134
http://pc.ign.com/articles/790/790158p1.html
http://www.gamespot.com/news/617 ... amp;tag=multimodule;picks;title;1

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