记得几年前,大谈星际争霸之衰落,星际之没落的文章就已屡见不鲜。有人说魔兽争霸3的的到来是星际没落的开始,也有人说网络游戏大势盛行势必影响星际争霸的游戏寿命,但是就这几年SC作为RTS的经典游戏之一,始终没有被人遗忘,没有被人抛弃,也许在中国,RTS类型游戏的老大毫无疑问是魔兽争霸3,但是走出国门,提到RTS更多的人会把焦点放到星际争霸,尤其是在电子竞技作为其国支柱产业的韩国,星际争霸的火暴程度始终没有退减,暴雪在此次韩国首尔WWI上SC2的公布,更是让整个韩国,整个亚洲,甚至整个世界又一次聚焦RTS之经典——星际争霸。
我们从暴雪透漏的信息中不难发现SC2最主要的3个特点:
其一,游戏脚本和模式基本延续星际争霸1; 其二,游戏画面的优越化将对硬件有更大的要求; 其三,星际争霸2真正的面市依然还将有一个漫长的等待时期。
我们不难发现,暴雪无论是对于SC2的改动还是在SC2的公布形式和时间的选择上都是非常明智的。回望过去看看 这些今天依然可以勾起自己回忆的游戏,我们会发现一个必然的巧合,这些游戏同样是某一类别游戏的颠峰之作比如说仙剑代表着武侠RPG的颠峰,在该领域里占领王位长达四年之久,冠军足球经理在体育经营模拟方面也是独占熬头多年,再譬如说英雄无敌系列是战棋类游戏的翘楚等等,此类例子诸多,不一一列举。但是,仙剑毕竟占领王位四年后在排行榜上消失了,冠军足球经理在不断进化中也是逐渐淡出人们的视线,英雄无敌在一代到四代逐渐没落不得不在去年来了个翻天覆地的第五代才保住其游戏的青春。这些都说明了一个什么问题呢?
在生物进化的过程中我们不难看出一个道理,一个物种如果不能适应生存环境,如果它不进化,那么等待他的只有灭亡。游戏同样也是如此,当某一种游戏类型出现颠峰之作后大约几年,无论是游戏的可玩性、新鲜度、时代性都将逐步无法满足玩家的需求,那么游戏要延缓它的生命力,只有不断改变,不断进化。
在回头来看暴雪这次SC2的公布的原因,我个人觉得,一来暴雪是对于自己研发的游戏的一种炒作,二来也是因为舆论对SC2不断跳票的怀疑, 三来就是想借此机会赋予星际争霸1新的活力,我们不难发现SC2的发布时间这个问题暴雪始终没有给出一个确定的回答,只是承诺一准备好就正式发布,那究竟要多久呢?
我们知道随着科技的进步,时代的变迁,PC硬件不断完善,游戏在硬件上的支持也是越来越依赖,就拿内存来说,从前几年512MB就是大多数人所谓的海量内存,而今天暴雪公布SC2的最低内存要求是2G,这其实也不难预示了SC2的正式面市时间还将有段时间,原因很简单,暴雪的游戏始终是大众型的配置,而对SC2的2G最低内存要求,这也证实了SC2的推出时间相信最起码也要1年,也就是当2G内存成为主流配置之时。
这样SC2正式推出前势必会将SC1重火一把,就拿我个人而言,最近身边的同事、朋友都在流行着“今天你SC了没有”,我们拿一些数据来看,在韩国除了《突袭》依然是异军突起以外,《星际争霸》迅速提升到Rank2的位置,电竞网游《魔兽世界》和同类RTS《魔兽争霸3》都被落在后头。
来看下韩国近日网吧游戏排名:
1 突袭 16.44% 2 星际争霸 8.55% 3 魔兽世界 8.23% 4 天堂2 7.85% 5 特种部队 7.48% 6 地下城与勇士 5.35% 7 天堂 5.23% 8 魔兽争霸3 3.92% 9 劲舞团 3.80% 10 FIFAOnline 2.33%
不得不说暴雪此次对SC2的公布是一个大智举,即便他现在的完成进度只有40%,即便没有一个确切的上市时间,但是相信暴雪所做的一切都将会对SC的再续火暴添上一笔。
新的游戏还在不断的上市,每个游戏的革新也不会止步,无论是玩家还是游戏制造方都在不断地探索,希望我们的游戏界会有更多优秀的作品出现,同时也希望这些经典游戏将永远保持它的青春。最后,我们将与大家一起等待SC2的正式面市,相信那一天离我们不会太远。
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