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关于APM的运用与交换操作及战局APM的概念
【2007-6-1】 作者:St)wing_zerg / [B.D]super_fucker
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APM竞技游戏中永恒的话题~在星际中自然如此~许多人都在羡慕着有着高APM的人的同时自己也在努力通过各种渠道和各种方法提高着APM~当然提高APM的方法有很多种`我就不说了`
问题是当你有了稳定的APM后 怎么运用~这才是我们需要了解的最大的问题~
第一点要明确的是 光APM高没用~HK也得高~HK基本可以代表切屏及切部队速度~在大一点说 就是大规模作战能力 我并不赞成一些人所说的不管什么时候123123狂按 当然练习中固然可以如此 但在实战中切实没有太大意义`而用HK切屏切部队这是必须中必须 所以我认为当你可以熟悉的用HK切屏和切换部队移动或者进攻防守就已足够多余时间狂按HK除了让你的手更酸外 没什么好处
有些人总在是不理解 为什么我300多的APM输给了一个才100多的人?或者说是为什么一个100多的人把一个300多的人日了?这就要引入一个概念``我管他叫“战局APM”
仔细的观察下这些REP可以发现一个问题``就是高APM的人给低APM的人施加的压力或者战局的演变仅仅依靠低APM的人的这些APM就足以抵挡或者完成`
比如你APM300`别人APM100~你只打正面 也不2线 也不3线 也不空投`就正面硬插~光日正面100的APM足够有很好的操作并保证家中兵不断了`那么此时的战局APM应为100~所以你300也仅仅只发挥了100`多余的200无意义~如果你在正面抽插的同时 来个空投撬后门 或者侧面点菊花?这时的战局APM可能就会达到200或者300或者更高``那么100APM的人必定会出现失误或者说出现左右难以顾及的局面``这时那300的APM才能发挥出最大的作用~我的结论是当你和比你APM低的人对战时尽量把每分每秒的战局APM提高到自己可以接受人家无法跟紧的地步 这样优势一点一点累计``胜利自然把握十足`
当然有些人会说了 APM只是个平均嘛  有瞬时APM嘛  但是我很难想象 一个100的人瞬时再高也高不过300的人的瞬时~
当然 这是对高APM对低APM的人所说的 那么同样APM或者APM比对方低该如何应对呢?
这里就要引入另一个概念 我管他叫"交换操作“或者叫”交换APM“
一般来说一场比赛 火暴只是短时间`而更多时间是相互骚扰及发展`而这个时候一般来说对于低APM的人 就以足够完成这一切~
一般来说 一方在前线的任何操作 另一方都要以相应的操作来回应``比如 你把你的飞龙往机枪兵边上晃一下 T就马上会打个针上一步``比如你把LURKER交替往前埋一步 那么T肯定要把MM往后拉一点~这是必然的`那么这些晃飞龙 和埋LURKER的时间怎么掌握呢`这就要用到那个交换操作的概念了`
当你完成了你认为所有的足够重要的事情后 有多余的时间 也许就那短短1或2秒(大家应该都有体验吧)就来进行一个交换操作的操作~或者你运气差点`对方也处于操作真空期`那么这次交换操作可以说是失败的 但也不亏~如果你运气好``比如T正准备拉个SCV去扫矿 或者T正准备拉个SCV去开矿 或者T快卡人口了  准备拉个SCV去造BS 但是你在前线有动作了啊 T不可能不管你 继续去拉着他的SCV的``那么他必然会停在手中本来应该做的很重要的事情 然后去回应你这次在你自己看来属于实在没事 弄着玩的操作~这可能就会导致T看到你的矿晚了10几秒 这10几秒你调大部队
来守绰绰有余 可能会导致T扩张晚了10几秒 导致时机丧失 甚至会导致T卡10几秒的人口~导致。。。。。进行多次这样的操作甚至会导致T的节奏被打乱 剩下的不用我了~
所以在一场比赛中要努力把握每一秒的时间 每一点的APM来为自己建立优势`同时掌握”战局APM“及”交换APM“是您必须掌握的本领 
(本文首发于8da)

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