自定义热键,无弯曲版VR,人口上限类似一代,剧情英雄拥有特殊技能——暴雪SC2答疑3
from battle.net by Karune —— RTS Community Manager of Blizzard Entertainment
---StarCraft II Q&A Batch 3---
-星际2的英雄是怎样的?和星际1一样吗? -和老版星际的单人游戏模式体验类似,星际2的战役将塑造出完整的英雄角色。 不过,和普通的单位相比,英雄甚至能够拥有独一无二的技能,而且他们将更具创新性地整合到故事战役中。 在多人游戏模式中玩家无法生产英雄。 (译者:看来未来SC2的RPG地图有可能盖过目前WC3的RPG风潮,甚至有可能取而代之……)
-每个族的人口上限是多少? -每个种族的人口上限都将和老版星际非常相似。
-游戏里会有改变热键的选项吗? -当前计划是使游戏拥有这一特性,然而还有许多测试工作要做。 我们正在深入研究一些创新性的方法,以使玩家能够自定义UI(用户接口), 从而能够灵活地适应不同玩家的游戏风格。
(译者:再也不用为“P”键发愁了,只是可惜了苦练得来的“I”键,怀念那雷车“I”和科技球“I”的日子……)
-Karunes的BN论坛头像是神族的HT吗? -是的(译者:真的是吗?大家看看) 
-神族的机械设施(VR)会不会有类似弯曲之门的升级,以便传送里头生产的单位? -目前尚无这方面的打算。 现在时空弯曲技术还仅限于弯曲之门(升级后可配合移动水晶远程造兵的兵营), 在这方面我们仍然在做测试和平衡方面的的工作,没有什么是板上钉钉的。 (译者:用移动水晶远距离生产长腿巨像的疯狂举动目前看来不可能实现)
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