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关于星际枪兵先升攻还是先升防的见解
【2007-6-26】 作者:Stop)Climax
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刚看了有人讨论了LURKER和MARINE的攻防问题

我也忍不住发一帖来表明自己的见解  大家也来看看合不合理 有无补充的

首先我是T玩家 很喜欢MARINE

我对MARINE的理解是  脆弱但强大   单兵能力极差   团队能力极强   

因而要取长补短  发挥MARINE的集团攻击的优势  也就是要提高集团军的攻击输出值

所以我优先升攻(只有一个BE的情况下)  

比如 1攻的MARINE  攻+1   12个MARINE  攻+12  

1防的MARINE  防+1   12个MARINE  防还是+1  (星际中没有分散所受伤害值的魔法  魔兽

中有)   所以 MARINE 升防没有升攻来的更能发挥集团攻击的优势

MARINE  是靠阵型(扇型火力)  靠攻击输出  打LURKER的   阵型不好就不打  而不是靠有多

少防能打多少LURKER的(3个LURKER同时攻击一点  MARINE  3防也是必死的)

所以说脆弱的 MARINE 一定要先杀伤敌人  才能保存自己  而不是靠自己防高一点  晚死一

点  多开几枪来杀伤敌人的
 
 
 
 
 
玩家评论:
1、升攻是主流,但有时rush先升防好
 
2、攻明显优于防,很多岛图都是速升级3攻
 
3、感觉升级攻击的marine在对付z的时候,z的兵完全近不了身,特别是兴奋技一打,死的那叫一个惨
 
4、MARINE升了防其实用处不大吧 因为人家不可能纯ZERGLING和你对A啊 比如有LURKER或者飞龙参与包夹啊 所以攻击才是王道啊..
5、M应该先升攻啊~ 对地堡战和scv卡点都好些~
 
6、对手出飞龙的话,升一防冲地堡应该比攻好一点吧
2下和3下不是一个概念阿,打飞龙升不升攻击效果不大,反正飞龙能逃
 
7、
RUSH时冲 Z 的地堡,升1级防比升攻好。。
但前提是 MM 的数量不能少于BC
 
 
8、[L.X]_ming 总结性评论
 
我觉得,这个是历史遗留问题。几年前我也是用z的(可以这么说吧),所以我对z了解一点。

到现在我一直认为,zvt的战术发展发几个阶段,即:单矿时代、双矿时代、扩张时代、科技时代、现代。

单矿时代:使用的战术基本上都是以单矿为主的。比如,4-6d rush(那时候很流行),9d转lurker(后扩展为慢投lurker),单矿双基地lurker+zerglings。

双矿时代:开局有9d双基地,10d双基地,11d双基地,12d双基地。这些都是由先pool再占矿转变的。使用的战术多为双矿lurker+zerglings,或双矿飞龙转lurker,这个时代空投骚扰开始流行,双线骚扰慢慢成为主流。

扩张时代:这个时候的z,很少使用9d双矿,基本上都是11或12d双矿,只不过方式不一样(有的是偷drone,有的是第8个drone造完造一个overload,然后造第9个drone,有的是造完9个drone,然后造overload,然后再造drone),这个阶段,z的战术受到“韩式扩张流”的影响,z开始扩张+暴兵,p最艰难的日子到了。zvt主要表现在lurker+hydralisk组合和zerglings+mutalisk的组合上,后期最流行的就是zerglings+mutalisk组合转大象。

科技时代:蝎子被广泛地应用在战场上,人族的噩梦从此到来了。由于缺少gas,z慢慢的将lurker+hydralisk组合改回lurker+zerglings+ss。这个时候z的战术已经发展很完善了。

现代:当速2基地的人族开始大量喷洒“杀虫剂”,虫族就开始萎靡不振了。最后,是飞龙的操作再一次挽救了虫族,梦一般的空中之舞将虫族由战术时代带入了操作时代……

以上纯属梦话。。。

现在来说升攻防的问题:

我觉得现在先升攻比较正确,就象lz说的那样。

为什么还有人先升防呢?为什么这个问题还有人提到?

因为现在先升防的基本上都是老鸟或者被他们带出来的小鸟(不绝对)。而先升攻的基本上是新人或者易于接受新事物的老鸟。

以前并不注重攻防,但一攻或一防确比较重视,比如pvz先一攻。那个时候,单基地的lurker肆虐,2-4个就令人族头疼,在兵力劣势的情况下,先升防成为了必然,否则,被慢投2个lurker,你就哭吧。

那时候,没人可以用1个枪兵打死1个lurker,操作没有现在这么bt。交火时兵团也没有现在这么多,所以,只能先升防御。另外,一篇先升防的tvz文章也坚定了t user先防后攻的概念。

其实,在之后不久,人族就开始争议,究竟是先升级攻击好还是先升级防御好。

------

我现在还是先升级防御,习惯了改不了。。。

我建议不带耳机、apm低、侦察很少的人族先升级防御。其他的,就升级攻击吧

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