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[星际人族教程]“所有”必备平衡性数据
【2007-6-28】 作者:Eagrose
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电子竞技教程,“所有”必备平衡性数据

 文中所有东东按一般对战中你开始使用的时间先后来标明.

为了打字方便和节约版面,简写了一些无关数据本身的词。现注解如下:
 名-名称,英文(大家鉴赏呀)
 译-译名,中文(包括学名俗名)
 HP-生命值
 AP-护盾值
 MP-魔法值(升级另论)
 地攻-对地破坏力()
 空攻-对空破坏力()
 [括号里均附加类型与武器名,中英文]
 防-装甲值(括号里附加兵体积)
 产地-建造它的地方
 需求-建造的需求建筑物(我默认你已有该产地建筑了)
 人口-消耗人口数
 视野-观察半径
 建时-建造时间(价格:M表示矿,G表示气)
 载数-一艘运输船可运载数
 ***-升级与魔法与变异与科技与隐藏能力(附详细说明)
 %%%-策略条目(我必须简写,太长)
 ^^^-克制
 [所有神族护盾装甲初始为0,我就不写了!]
 [建筑的护甲是看不出来的]
 [加中括号的是可使用能力]

 附:兵种体积与武器类型关系:
 爆炸式攻击:对小型单位50%伤害,对中型单位75%伤害,对大型单位100%伤害.
 震荡\等离子式攻击:对小型单位100%伤害,对中型单位50%伤害,对大型单位25%伤害.
 普通攻击:对小型单位100%伤害,对中型单位100%伤害,对大型单位100%伤害.(哎唉)
 飞溅式攻击:可以和爆炸式攻击和震荡\等离子式攻击同时起作用,但爆炸式攻击、震荡\等离子式攻击、普通攻击三者只可选其一。

 

名 译 HP AP MP 地攻 空攻 防 产地 需求 人口 视野 建时 载数 *** %%% ^^^

    

Terran,泰尔然,人族

 名 Command Center
 译 控制中心,人族主基

 HP 1500
 AP 0
 MP 0
 地攻 0
 空攻 0
 防 1(建筑)
 产地 SCV
 需求 无
 人口 提供10
 视野 7
 建时 120(M 400)
 载数 N/A
 指挥中心是人族前线部队的焦点,它本来被设计为联邦的移动资源加工站,所以指挥中心可以收集原始资源并移向新的矿区和天然气区.但要注意指挥中心移动时十分脆弱.
 *** [建造]:SCV,雷达站,核子发射井
 *** 可修理的
 *** [飞行](飞行时可受空中攻击)
 *** 资源接受站 
 %%% 重点保护!
 %%% 建在靠近资源的地方.
 %%% 扩张时先在家里建,再移动出去,以免被拆.
 ^^^ 无 


 名 SCV
 译 工程兵

 HP 60
 AP 0
 MP 0
 地攻 5(普通) Fusion Cutter电焊切割机
 空攻 0
 防 0(小型)
 产地 控制中心
 需求 控制中心
 人口 1
 视野 7
 建时 20(M 50)
 载数 8
 工程兵,也叫太空建造车.SCV原来是用于建造Terran的轨道平台的,后来这些T-238 SCV(太空建造车,Space Construction Vehicle)变成了殖民地里专门从事建造和工程的部队.他们的多样性和无可比拟的可靠性使得他们是一种极有价值的建造者.他们可以迅速建造各式建筑物并可在大多数地形上建造.对于SCV而言,要牢记你在为殖民地服务时保持你的公民身份.
 *** [采集]:对坚硬的水晶矿进行熔融采集,运回控制中心,每次可采8单位水晶矿.对已被天然气提炼厂(气厂)提炼装罐的Vespene气运回控制中心.
 *** [建造]:人族建筑
 *** [修理]:修理受伤的机械部队和建筑,包括空中部队,你无法修理有生命的部队,且无法修理神族的机械部队和建筑.修理运输船时应用修理按钮,不可右键点击,否则SCV进入运输船.修理气厂应用修理按钮,不可右键点击,否则SCV进入气厂采气.注意修理地堡时可右键点击,但要SCV进入受伤的地堡,得点地堡的"装载"按钮.SCV可互相修理.修理的SCV越多,修理速度越快.单位与建筑建造时只需水晶的,修理只花费水晶.单位与建筑建造时需水晶和Vespene气的,修理花费水晶和Vespene气.
 *** 悬浮:SCV不触发蜘蛛雷.
 *** 机械的,可修理的,生物的
 %%% 开局采集资源时,注意克隆.
 %%% 对用于修理的SCV编组.
 %%% 修理被锁定的部队.
 %%%特别注意对Shift键的应用,以下达路径点.
 %%%在建筑\部队遭攻击时修理.
 ^^^步兵装甲:
    第一级:M 100 G 100 防+1
    第二级:M 175 G 175 防+1
    第三级:M 250 P 250 防+1

 

名 Comsat Station
 译 雷达站

 HP 500
 AP 0
 MP 200
 地攻 0
 空攻 0
 防 1
 产地 控制中心
 需求 步兵研究所
 人口 N/A
 视野 6
 建时 40(M 50 G 50)
 载数 N/A
 它可以作为指挥中心的附属建筑,增强指挥中心的通讯能力和探险能力.
 *** [雷达扫描阵]{scanner Sweep}:耗魔法50.在一片区域内打开战争黑雾并显示隐形和遁地部队。注意雷达扫描阵的射程为无穷远。使用雷达扫描阵时,会出现动画痕迹,会引起敌人警觉。该人族玩家的对手也可用雷达扫描阵的动画痕迹,及时撤走隐形和遁地部队。这也是人族最常用的反隐手段。
 %%% 雷达站编队,以便快速使用
 %%% 一般,你的第一和第二主机应加雷达站,用第三主机加核弹发射井.对付人和虫时尤其要这么.
 %%% 早期用隐形单位打到人族内部时,优先解决雷达站和导弹塔
 %%% 节约雷达站能量
 %%% 后期多用雷达站侦察
 %%% 早期反人族雷达站侦察,可用打了即走方法,耗尽其能量.
 %%% 人族可以将自己的控制中心移去,占领被遗弃的雷达站
 ^^^ 所有

 

名 Nuclear Silo
 译 核弹发射井
 HP 600
 AP 0
 MP 0
 地攻 0
 空攻 0
 防 1(建筑)
 产地 控制中心
 需求 科学实验室+谍报工具中心
 人口 N/A
 视野 6
 建时 80(M 100 G 100)
 载数 N/A
 克哈事件后,大范围杀伤性武器被禁止在可居住的星球上使用,但联邦武装力量仍使用一些小型战术核弹头.
 *** [武装核子井]{Arm Nuclear Silo}:耗资源M 200 G 200,时间100,人口8.制造并贮存一颗战术核弹头.为避免导弹航向偏差,需要特工来指导航向.当然只有先武装核弹发射井,你才可用特工去实施核打击.注意一个核弹发射井只可贮存一颗战术核弹头.你需要增加控制中心数目,以增加核弹发射井数目,来增加可同时使用的核弹头数目.核打击具体数据请见后面的特工数据中.
 %%% 不要一开始就对第一个控制中心加核弹发射井.
 %%% 通过摧毁敌人的控制中心或核弹发射井来防止被核打击(核弹已出井,核打击已开始后,此法无法终止当前核打击).
 %%% 严密保护核弹发射井
 %%% 人族可以将自己的控制中心移去,占领被遗弃的核弹发射井.若无法占领,且此核弹发射井里有核弹,摧毁它!勿让敌人夺得,否则敌人可利用此核弹.
 %%% 有核弹的核弹发射井被摧毁时,不会爆炸什么的,核弹也就随着核弹发射井没了
 ^^^ 所有

 

名 Nuke
 译 战术核弹头

 HP 100(去看地图编辑器!不过核弹不可被攻击.)
 AP 0
 MP 0
 地攻 500或目标2/3血,哪个大选哪个,且看和核弹中心的距离(普通,不忽略防御力)
 空攻 同上
********** 防 1(去看地图编辑器!不过不可伤害)*******!: 不是防1 ,是指有1 颗核弹。
 产地 核弹发射井
 需求 无
 人口 8
 视野 ?
 建时 100(M 200 G 200)
 载数 N/A
 *** 核弹能力
 %%% 无
 ^^^ 找寻红色激光点,把部队拉走,避免被核打击

(注:我说的是核弹,不是核弹发射井!
核弹发射井里的图标是表示有1 颗核弹,我知道的。
不过核弹防御力不是1,是0。
大家去地图编辑器里,点菜单栏的scenario(任务)钮,再点下拉菜单里的unit and heroes settings(单位和英雄设计),那里有建造时间、花费、血、名字、防、攻、升级等(没得单位体积、攻击类型、魔法范围的资料))

 

名 Supply Depot
 译 供应站、房子
 HP 500
 AP 0
 MP 0
 地攻 0
 空攻 0
 防 1(建筑)
 产地 SCV
 需求 无
 人口 提供8
 视野 6
 建时 40(M 100)
 载数 N/A
 供应站储备着Terran族前线部队每天所需的食物、工具和各种物资.由于营地的增多和扩大,供应站需要不断增加储备量.
 *** 提供人口
 *** 可修理的
 %%% 保护好房子!
 %%% 不要将大量房子造在一起,以免被敌人一并消灭
 %%% 早期:房子+兵营,堵路口,防神的龙骑RUSH和虫的小狗快攻.
 %%% 房子放几个在野外,尤其人打神,用来拖慢狂徒和执政官的速度,配合导弹塔、雷,布阵"面"战线
 %%% 房子可以被一颗核弹摧毁,是重点攻击建筑
 %%% 人族建筑注意修理!血少于1/3时会持续损血.因此尤其怕蝎子的瘟疫
 ^^^ 核弹
 ^^^ 所有强攻击力部队
 ^^^ 瘟疫



 名 Refinery
 译 天然气提炼厂

 HP 750
 AP 0
 MP 0
 地攻 0
 空攻 0
 防 1(建筑)
 产地 SCV
 需求 无
 人口 N/A
 视野 6
 建时 40(M 100)
 载数 N/A
 这些草率建好的天然气提炼厂是为了加快Vespene气艰难提炼的过程.提炼好的Vespene气会自动装入容器中,以便SCV运输.
 *** 圆桶罐装天然气:只有先建造它,SCV才能在天然的Vespene气井上采集Vespene气并将罐装天然气运回控制中心.天然气提炼厂只可建在Vespene气井上,同一时间只可有一个SCV在天然气提炼厂中
 *** 可修理的
 %%% 虫\神玩家早期可以在敌人的没来及使用Vespene气井上建造气厂,以阻止敌人短期内的气源供应.人族也可,但敌人可通过打死SCV来终止天然气提炼厂的建造(毕竟早期用农民当兵上阵,SCV比气厂好打毁多了)
 %%% 对于Terran族,Vespene气是制造、训练除了SCV,海军陆战队(机枪兵),秃鹫车和SCV"基本建造"项目里的建筑外,所必须的资源
 %%% 人族建筑注意修理!血少于1/3时会持续损血.因此尤其怕蝎子的瘟疫
 ^^^ 所有
 ^^^ 有的地方,利用夹缝和峡谷,可用远距离武器(坦克等)轰到天然气提炼厂,切断敌人的气源供应





 名 Barracks
 译 兵营(人族)
 HP 1000
 AP 0
 MP 0
 地攻 0
 空攻 0
 防 1(建筑)
 产地 SCV
 需求 指挥中心
 人口 N/A
 视野 7
 建时 80(M 150)
 载数 N/A
 *** [建造]:机枪兵,火焰兵,特工,医疗兵
 *** [飞行]:(飞行时可受空中攻击)Terran建筑可以升起,逾越不可到达的地形,移动到新地区。
 %%% 初期可以建造一个到野外,出其不意攻击敌人,同时反侦察
 %%% Terran初期:单兵营+重工厂(对神\人\虫),双兵营(对虫)
 %%% Terran初期:对神\虫,兵营加房子,堵路口
 %%% 岛战中,时刻移动兵营,在未出运输船时占领各个岛(飞去,生产几个兵,再飞到下一处)
 %%% 降下兵营驱散黑蜂(BUG,本人反对)
 %%% 遇敌人不对空的兵威胁基地时,升起兵营(如对付狂徒\大象\潜伏者)
 %%% 人族建筑注意修理!血少于1/3时会持续损血.
 ^^^ 所有

 

名 Marine
 译 海军陆战队、机枪兵
 HP 40
 AP 0
 MP 0
 地攻 6(普通) Guass Rifle C-14高斯步枪
 空攻 6(普通) Guass Rifle C-14高斯步枪
 防 0(小型)
 产地 兵营
 需求 无
 人口 1
 视野 5
 建时 24(M 50)
 载数 8
 海军陆战队是联邦殖民地的第一道防线。他们大多曾是罪犯或叛逆者,现在正进行强制性的社会改造。放弃了以前的忠诚和思想意识,这些无所畏惧的人们准备为保护联邦的利益献出生命。联邦的海军陆战队所穿的增强型CMC-300/400作战服能有效抵御轻型火力的伤害,并为他们在太空深处和恶劣环境下执行任务时提供防核、防生物、防化学保护。C-14高斯步枪以超音速速度发射8mm铁针。铁针的形状被设计成可穿透所有的铠甲。为了节省弹药和降低能耗,步枪采用了瞬变电容系统。
 *** C-14高斯步枪{Guass Rifle}:攻击模式,对任何体积单位造成同等伤害.射程为4.
 *** U-238子弹:(M 150 G 150)高斯步枪射程+1.这项利用铀放射能的研究可以增加C-14高斯步枪的射程
 *** [兴奋剂]{Stim Packs}:(M 100 G 100)耗生命10点,攻击速度\移动速度双倍.持续5-7秒.已少于10点生命时,兴奋剂不可用.同时间多次使用,效果不叠加
 *** 步兵武器:(地点:工程湾)
 第一级:M 100 G 100 攻+1
 第二级:M 175 G 175 攻+1
 第三级:M 250 P 250 攻+1
 *** 步兵装甲:(地点:工程湾)
 第一级:M 100 G 100 防+1
 第二级:M 175 G 175 防+1
 第三级:M 250 P 250 防+1
 %%% 只耗水晶就可获得对空能力.
 %%% 对付飞龙极佳(因为对付飞龙为全伤害)
 %%% 替坦克侦察,保护围攻模式下的坦克
 %%% 空降一组机枪兵,袭击敌人基地工人
 %%% 一定要大量生产他们.
 %%% 多兵营出机枪兵
 %%% 把机枪兵置入碉堡,若此时要用兴奋剂,应先在碉堡外使用,再让机枪兵钻入碉堡
 %%% 使用兴奋剂,配合医生,可以获得极高攻击效率
 %%% 利用障碍提高攻击效率(躲在地形物{如树木}后可使敌人有一定几率击空)
 ^^^ 人族克制之道:碉堡+机枪兵+修理+叠加火力///使用兴奋剂///秃鹫车+地雷///围攻坦克///辐射///用一组大和来攻击///勿用火焰兵,除非你的火焰兵太多了
 ^^^ 神族克制之道:大量狂徒+盔甲电池///金甲虫///幽能风暴///执政官///地面大部队混入黑暗圣堂///对地堡使用海盗船的分裂干涉网///使用黑暗执政官的大旋涡定住挤在一起的机枪兵,配合幽能风暴///航母使用游击战术
 ^^^ 虫族克制之道:使用口水防御///勿用小狗,除非你的小狗太多了///埋地作伏击,攻击行进中的机枪兵///蝎子的瘟疫///潜伏者///蝎子的黑蜂(配合潜伏者极有效)///大部队接触前使用诱捕黏液///飞龙使用游击战术///用守护者攻击///地面大部队混入大象///当然有自爆人更好

 

名 Firebat
 译 锦衣作战队、火蝙蝠、火焰兵
 HP 50
 AP 0
 MP 0
 地攻 16(震荡/等离子、溅射) Flame Thrower 火焰喷射器
 空攻 0
 防 1(小型)
 产地 兵营
 需求 步兵研究所
 人口 1
 视野 5
 建时 24(M 50 G 25)
 载数 8
 与海军陆战队相似,锦衣作战队已被联邦再改造,成为嫡系部队.装备有威猛的火焰喷射器,他们是各种武装组织的突击部队.尽管等离子火焰喷射器射程有限,但所击之处无不灰飞湮灭.锦衣作战队作战服比海军陆战队重很多,但能提供额外的防火隔热保护.这种装甲很耐久,还提供小队级的支持.
 *** 等离子火焰喷射器{Flame Thrower}:攻击模式,对小型单位100%伤害,对中型单位50%伤害,对大型单位25%伤害.射程为1-2.
 *** 等离子火焰喷射器{Flame Thrower}:溅射模式,溅射攻击力=原攻击力.对敌人/盟友有效.
 *** [兴奋剂]{Stim Packs}:(M 100 G 100)耗生命10点,攻击速度\移动速度双倍.持续5-7秒.已少于10点生命时,兴奋剂不可用.同时间多次使用,效果不叠加
 *** 步兵武器:(地点:工程湾) 
 第一级:M 100 G 100 攻+2
 第二级:M 175 G 175 攻+2
 第三级:M 250 P 250 攻+2 
 *** 步兵装甲:(地点:工程湾)
 第一级:M 100 G 100 防+1
 第二级:M 175 G 175 防+1
 第三级:M 250 P 250 防+1
 %%% 大量使用,溅射火力重叠
 %%% 由于是震荡/等离子攻击,适合对付小型部队
 %%% 极易对付狂徒和小狗
 %%% 避免大型部队
 %%% 火焰兵进碉堡,对付狂徒和小狗(一般3机枪兵+1火焰兵),
 %%% 把火焰兵置入碉堡,若此时要用兴奋剂,应先在碉堡外使用,再让火焰兵钻入碉堡
 %%% 使用兴奋剂,配合医生,可以获得极高攻击效率
 %%% 空降一组火焰兵,袭击敌人基地工人
 %%% 多兵营出火焰兵
 %%% 火焰兵不对空,特别提防敌人空军
 ^^^ 人族克制之道:机枪兵+医生+兴奋剂+碉堡+修理///秃鹫车+蜘蛛雷///坦克远距离攻击///大脚(机器人)勉勉强强///科学球的辐射///使用科学球的防御网///空军:隐机、大和
 ^^^ 神族克制之道:勿用狂徒,除非你的狂徒太多了.至少争取在盔甲电池边上战斗///用一组龙骑///金甲虫///幽能风暴///执政官勉勉强强///地面大部队混入黑暗圣堂///对地堡使用海盗船的分裂干涉网///使用黑暗执政官的大旋涡定住挤在一起的火焰兵,配合幽能风暴///空军:侦察机、航母///光子炮
 ^^^ 虫族克制之道:坚决勿用小狗,除非你的小狗太太太多了///口水(口水对火焰兵50%伤害,火焰兵对口水50%伤害)+脊椎增强(加射程)+强健肌肉(加移动速度)///潜伏者+黑蜂,极有效///蝎子的瘟疫///潜伏者///大部队接触前使用诱捕黏液///地面大部队混入大象///当然有自爆人更好///空军:飞龙、守护者///地刺殖民地(对地炮台)

 

名 Ghost
 译 魔鬼、鬼兵、特工

 HP 45
 AP 0
 MP 200
 地攻 10(震荡/等离子) C-10 Canister Rifle C-10霰弹步枪
 空攻 10(震荡/等离子) C-10 Canister Rifle C-10霰弹步枪
 防 0(小型)
 产地 兵营
 需求 步兵研究所+科学实验室+谍报工具中心
 人口 1
 视野 9
 建时 50(M 25 G 75)
 载数 8
 *** C-10霰弹步枪{C-10 Canister Rifle}:攻击模式,对小型单位100%伤害,对中型单位50%伤害,对大型单位25%伤害.射程为6.
 *** [个人隐形]{Personnel Cloaking}:耗魔法25,隐形激活时,每秒耗魔法1,直至关闭个人隐形.当能量已耗尽时,个人隐形功能自动失效. 特工最著名的本领就是个人隐形,以伪装躲避敌人的搜索.这一绝招让敌人害怕至极.老式魔鬼恶劣环境作战服可能没有伪装装置,但可以更新.隐形的特工可被侦测的方法见下文的^^^克制部分.
 *** [锁定]{Lockdown}:耗魔法100. C-10霰弹步枪除了可以连续攻击外,还可以锁定连发射击.所谓锁定连发射击,就是在此弹药爆炸时,使敌人电路短路,暂时锁定机械化部队.持续60秒.被锁定的目标无法控制,目标也无法使用任何能力.锁定对建筑无效,对非机械化部队无效(包括蜘蛛雷).因此,锁定对虫族完全无效.
 *** [核打击]{Nuclear Strike}:需已武装好的核弹发射井.射程=魔鬼特工的视野. 特工的任务之一就是找到要进行核打击的建筑和部队.他们用专门的激光定位频率,引导导弹准确无误地摧毁目标.
 *** 步兵武器:(地点:工程湾)
 第一级:M 100 G 100 攻+1
 第二级:M 175 G 175 攻+1
 第三级:M 250 P 250 攻+1
 *** 步兵装甲:(地点:工程湾)
 第一级:M 100 G 100 防+1
 第二级:M 175 G 175 防+1
 第三级:M 250 P 250 防+1
 *** 微型反应堆:特工能量+50.
 *** 生物的
 %%% 优先升级[锁定],因为以隐形特工攻击敌人,攻击力太低不划算,仅作火力掩护.
 %%% 锁定极其强大,尤其对付神族
 %%% 使用克隆来施展锁定
 %%% 升级能量(微型反应堆).建议提早升级,如此特工就能在施展2次锁定后保持隐形.
 %%% 特工隐形时不会自动攻击视野内的敌人,如此有利于渗透并使用核打击.
 %%% 锁定科学球和观察者(小叮当),以阻止敌人的反隐能力.
 %%% 锁定敌方强力机械化战斗单位(大和\航母等)
 %%% 锁定仲裁者,使其隐形力场消失.
 %%% 不要以特工对付虫族([锁定]对虫无效,[个人隐形]极易被领主击破,[核打击]也因漫天领主而不易实现.)

【补充下关于特工的:

*** 移植眼:(M 100 G 100):视野+2(合11)^^^ 任何隐形部队周围都有细微画面扭曲
 ^^^ 人族克制之道:科学球探隐形///防空塔反隐///雷达扫描(迅速,用热键)///蜘蛛雷可感应靠近的隐形特工///修理被锁定的机械化部队/// 科学球用EMP冲击波耗尽特工能量
 ^^^ 神族克制之道:探测者(小叮当)到处巡逻,或跟随大部队///高级圣堂使用幽能风暴点击特工可能出现之处///黑暗执政官的大旋涡点击特工可能出现之处,定住特工(可阻止当前核打击)///用仲裁者的静止场定住特工或保护将受核打击的部队///光子炮反隐
 ^^^ 虫族克制之道:宿主漫天飘///皇后的诱捕让特工现形///蝎子的瘟疫攻击并让特工现形///孢子殖民地反隐(对空炮台) 】

 

[[[核打击]]]专辑
    *** [核打击]{Nuclear Strike}:需已武装好的核弹发射井.射程=魔鬼特工的视野. 特工的任务之一就是找到要进行核打击的建筑和部队.他们用专门的激光定位频率,引导导弹准确无误地摧毁目标.]

 ^^^ ^^^ ^^^ 
    要想实施核打击,你必须建造核子发射井,它是主基地的第二个附属设施,然后要武装好核子发射井。其次,你需要一个特工引导核子飞弹的定位。训练特工,你需要兵营+步兵研究所+科学实验室+谍报工具中心附属设施。你先要选择要攻击的区域,然后一般要确保特工在定位时足够远(安全,并不易被发现)。一旦你实施了核打击,所有玩家会收到一条信息:[Nuclear Launch Detected](发现核弹发射装置)。
    特工必须在核武器真正实施前一直为其负责定位。一旦核武器将要到达目的地了,你的特工就可以脱离定位状态,而你也可以重新控制这个特工了,这也是核武器攻击即将到达的标志,而且这次核武器攻击也就无法取消了。如果你没有研究出[移植眼],你就应该在核武器爆炸前撤离特工,否则特工就会被爆炸杀死。研究完[移植眼]后你的特工就可以在安全的距离外实施核打击。(如果你在最远的距离定位的话)
——待续... 

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