圣摩尼卡舒适的海滨天气似乎不适合空调房间,但无疑燥热的空气,激动的氛围充分证明暴雪娱乐《星际争霸2》(Starcraft II)的巨大人气。很明显,《星际争霸2》的开发者们正在故意尽量少曝光游戏的细节,因为在今年夏天的晚些时候暴雪有自己的官方会议Billzzcon,暴雪可能打算在自己的会议上曝光更多的游戏的细节,尽管如此我们(Gamespot)还是获得一个与暴雪公司副总裁Rob Pardo单独对话的机会。
暴雪仍然更多的在谈论神族(Protoss),在《星际争霸2》中一代的三个种族都会出现。神族在新作中仍然是最富有技巧的种族-就像前作中一样,神族的单位往往体型比较小,数量比较少-但是他们却是战场上最强有力的单位,足可以与巨大的人类(Terran)空间部队与数量众多的虫族(Zerg)部队抗衡。Pardo目前工作室正处于一个“工作繁重的阶段”,众多单位被设计出来,再重新设计,接着再整合设计。目前不是所有的已经设计好的单位都会被公布,因为很多设计可能还要经过修改。
虽然Pardo仍然在向我们介绍以前我们已经知道的一些单位,但是之后Pardo还是向我们介绍了一些没有在暴雪之前5月会议上公布的新单位。这些单位包括:
灵魂猎手(Soul Hunter):
一个盘旋着的地面单位,可以攻击空中与地面单位。它是二级单位,也就是说在游戏早期是无法制造的。据暴雪透露灵魂猎手主要用于对抗敌人的步兵单位,每杀死一个敌人它的攻击力都会上升,最高可以达到三倍,攻击力的改变会在外观上表现出来。
相位炮(Phase Cannon):
相位炮在普通状态下像一个防御的炮塔不能移动,但相位炮也可以变成一个类似于《魔兽争霸3》中的小精灵(Wisp)一样的能量球再移动,但只能在有神族能量供应的范围内移动。移动到指定地点之后相位炮可以重新展开成防御形态。
风暴(Tempest):
神族空军的新成员,风暴(Tempest),类似前作中的航母。它的攻击武器是手里剑(译者:这样说的话,视频里确实好像是这东西,不过感觉是能量体性质,会不会没有被攻击判定呢,想像打光小飞机那样耗死神族变得不可能?),取代了航母的拦截机。对于地面攻击它拥有一种护盾,可以有效保护自己,护盾对地面移动兵种和防御建筑的攻击都能有效防御,但对来自空中的攻击毫无作用(译者:很有趣的设定,值得进一步关注)。操作风暴比星际1中操作航母容易些,因为像拦截机这样的子单位可以右键自动建造,而不必左键点击多次。(译者:估计是类似魔兽3里右键自动释放那样的方式吧……也好,省得操作金甲时老去按rrrrrrrrr……)
曙光执政官(Twilight Archon):
可以由两个闪电兵、或两个隐刀、或一个闪电兵和一个隐刀合体而成,暴雪还没考虑好给它什么技能。(译者:真是毫无诚意的回答……会不会合体的兵种不同,拥有的技能也不同呢……)
神族科技走向更加多样化,兵营(Gateway)中可以生产狂热者(Zealot),而在曙光执政厅(Twilight Counsel)建造完成之后,可以生产灵魂猎手、不朽者(Immortal)、追踪者(Stalker)。追踪者行动迅捷,不朽者对抗坦克很有优势,灵魂猎手能有效对抗敌人步兵。
暴雪正在公司内部进行1v1、2v2和4v4的对抗,情况是“游戏的方式、玩起来的感觉很像星际1,而由于很多新的游戏特性--比如跨越高地……也使得对战过程有全新的感受”。
硬件需求方面,暴雪只提到了需要128m独立显卡和支持Pixel Shader 2.0技术(译者:从侧面证实了只需要支持DX9的显卡就可以运行游戏,不必升级到Vista了),发售日期仍然未知。
另外他也确定了星际2中人族依旧拥有护士(Medic)这个兵种。
所有新单位的引入都会同时带来全新的战术,但只有到游戏最终发售我们才能知道游戏到底会有什么样的新单位。让我们期待8月的Bilizzcon中更多关于《星际争霸2》的消息吧。
E3中暴雪未公布任何进一步信息,估计还是要等到八月份的暴雪嘉年华才能真正看到试玩版本。至于这个试玩版本的具体情况,比如是任务模式里的一关?还是可以单机对战电脑?或是已经可以联网对战?试玩版中是否会公布更多人族和虫族单位的细节……以上一切问题,答案都是未知……(译者:吊人胃口的废话,残念……)
大部分翻译by:playsc版主:wwbbaa
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