1、Reaper技能的实现原理——地雷或定时炸弹
关于Reaper技能,目前有两个版本:
其一是地雷(mine),类似蜘蛛雷,但无智能追踪,可攻击建筑;
其二是定时炸弹(Time Bomb),类似于CnC3 NOD步兵/GDI特工的炸弹技能,安放在建筑或静止的大型机械单位上,不是即时爆炸。
目前第二种观点可能更占上风,从游戏设计的角度来说Time bomb也更合理。
如果确定是定时炸弹,那么SC1中最为经典的单位之一蜘蛛雷很有可能回归,
Vulture的继承人Cobra很可能是其载体。
让我们期待新版雷车和蜘蛛雷在SC2中的复活吧。
2、国外网友做的各种颜色Thor(来源忘了,sorry)
我最喜欢白色版本,有金属质感。
3、某国外论坛公布的虫族新单位(被多数人认为造假)
Sanulisk 乌贼
-虫族治疗单位
-腹部储有特殊液体,用于增加虫族单位的生命回复速度
-可储藏治疗液体或酸液,酸液可缓慢腐蚀敌人生命;两种液体只能同时有其一
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