| 今天早上,暴雪星际争霸II官方论坛又马不停蹄的更新了星际争霸2的第五批官方FAQ,在FAQ中暴雪提到了智能施放系统以及机枪兵盾牌的作用。以下是详细内容:
1) Q:SCII是否最大玩家数量是否会高于8? A:我们正在探索这方面的可能性,但目前默认最大玩家还是8.
2) Q:如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。 A:目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便玩家得到在一个控制命令中释放多次技能的效果
(注:所谓“智能施放”不同于“自动施放”。大致等同于WC3群体施放魔法的方式,即当你选中一队魔法兵,然后点击放魔,那么这一队魔法兵中离目标最近、且魔法值充足的那个兵将发出魔法,其它单位不动。 采用这种方式的话,可能会有下列操作方式改变:
1、一队鬼兵锁一队航母的方法:不用客隆,圈上一队鬼兵,按住shift键,然后L每一个航母即可; 2、一队闪电兵放闪电:不用一个一个操作,也不用先找“重心”再群放,值要按住shift键,然后连续T地图上的几个位置,即可不重叠地万电齐发。 3、分农民(不属魔法操作,原理类似):如果还有分农民操作的话,只要圈上4个农民,按住shift,点到4块矿上,即可完美地把他们分开。 4、自杀机撞多个目标(同上):不需要克隆或者把12个自杀机编成6队,全选,shift+右键点击每一个目标即可。
所谓“一次指令放出多个魔法”的方式也不同于“自动施放”,(更类似于SC1的群体放魔机制,但是肯定有所改良)很适合于诸如一队雷车同时埋雷、一队运输机同时空降的操作。by: playsc_wby)
3) Q:建筑的放置仍是基于网格吗? A:是的
4) Q:BlizzCon上将会公布什么种族的资料? A:BlizzCon上自见分晓
5) Q;为什么现在机枪兵增加了一个盾牌? A;这个盾牌的作用是用于升级研究后给机枪兵更高的生命值。
(注:以下内容由plasc网友Forest 发表)
那个在截图和影像中出现的盾牌是一项升级科技,增加陆战队的最大生命值。
机枪兵HP上限增加意味着什么?假设持盾机枪兵的HP为41,要秒杀一名机枪兵,我们需要5只龙骑(Stalker),9只口水,3台巡洋舰,3只Lucker。这最大HP增加的优势不言而喻。
初级兵种的升级科技将达到三种!? 机枪兵在SC2将拥有兴奋剂,U-238,盾牌三种科技。这就是说SC2的科技树将变得十分庞大?
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